La megaevolucion ya viene activada. Lo que hay que hacer es crear los ítems de megapiedras y agregar como evolución en G3T la megaevolucion. Es algo complejo de explicar y no sé si me doy a entender
Se acabó el desafío y hasta aquí llegó todo. Link de descarga en el siguiente post
https://whackahack.com/foro/threads/yet-another-fire-red-remake-on-fire-red-what-a-funny-name-hahaha.63322/#post-455487
Días 1 y 2:
Comencé leyendo la documentación del engine muy cuidadosamente para determinar qué funciones me interesan y voy a usar. Me tomó un poco de tiempo, pero pude entender como funcionaban algunas funciones. En ese tiempo hice lo siguiente:
Añadidas las paletas que se iluminarán de...
claro que puedes, solo que hay ciertos requerimientos que debes seguir para ello, como que debes hacer el mapa basado en tiles de 8x8 para que el cursos se posicione correctamente
AGIXP era el programa usado para eso, aunque no creo que te sriva mucho dado que desde Windows 7 el programa se crashea (En 8 para arriba no hay siquiera como hacerlo funcional hasta donde recuerdo)
Pues aquí estoy, una vez más tratando de terminar un reto de beta en 30/15 días. He participado en tres ocasiones, de las cuales solo en la primera pude acabar y terminar (Y hasta ganar) el reto. Así que esta vez vengo con toda la motivación para acabar el reto.
Base: Fire Red (U)
Historia...
He pasado horas buscando un sprite de Green/Blue basado en su diseño en Let's Go Pikachu/Eevee sin suerte. Y menos en formato GBA. Quien me pudiera ayudar se lo agradecería.
Artwork de referencia:
https://cdn.bulbagarden.net/upload/b/ba/Lets_Go_Pikachu_Eevee_Green.png
(Ya luego yo sufro con...
El aporte le puede servir a algunos. pero creo que es literalmente igual que un parche debido a que no es posible ponerlo donde querramos. Se agradecería un monton si pudieras poner cada grito en formato wav para que el usuario decida donde insertarlos. (Que vamos, es superfacil de insertar)
Solo paso a bumpear el tema y agradecerte por tan hermoso recurso. Tuve que modificarlo dado que al insertar Johto y Kanto se sobrepasan los 512 tiles que se pueden usar en el worldmap. (si, p***s limitaciones de la GBA)
Eso es debido a que dicho tema no fue posteado en tutoriales. Si no en recursos
https://whackahack.com/foro/threads/asm-mostrar-sprites-animados.38563/
Solo en scripts de nivel (Del tipo 01 o 03 si mal no estoy). Al menos hace tiempo lo probé en scripts normales y no hace nada o simplemente crashea el juego.
Hola!
El ultimo tema que creaste en RPG Maker no cumple con los requisitos minimos para estar en el subforo. He movido temporalmente a ideas tu tema. Tienes 48 horas para editarlo de acuerdo a lasnormas del subforo o tendré que eliminarlo.
Saludos!