Resultados de búsqueda

  1. BandeDollio

    Si, mola mucho el treecko. En cuanto edite neon me paso a votar.

    Si, mola mucho el treecko. En cuanto edite neon me paso a votar.
  2. BandeDollio

    No se ve la imagen de tu reto

    No se ve la imagen de tu reto
  3. BandeDollio

    Mi script no reacciona

    Lo único que se me ocurre es que no hayas puesto bien el offset donde se encuentra compilado el script. Además veo errores en el código, como que haces lock pero no haces release y que cuando haces los msgbox de yes no pones la misma condición en ambos if (if 0x1 goto etc). Espero haberte ayudado.
  4. BandeDollio

    [Mapa] [Ruta][GBA]Hero~ V.S Aarón~

    Hero~ El mapa me parece demasiado simple y lineal para una ruta, deberías usar algún elemento más a parte de la vegetación y de las rocas y hacerlo más jugable. Aarón~ La distribución del mapa me gusta, aunque deberías utilizar el otro tipo de árboles más pequeño para que el paisaje sea más...
  5. BandeDollio

    Que checkflag están en uso

    No, todo esto está en sistema hexadecimal, que en vez de usar los número del 0 al 9 usa los del 0 al F siendo A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 y F=15. Y a tu pregunta el 2FF viene después del 2FE .
  6. BandeDollio

    [Solucionado] Como eliminar cuenta de WAH

    Sin ofender, creo que esa es la solución más fácil y cobarde. Si le ignoras seguro que se cansa, y como han dicho antes, reportalo y no te vayas por esta tontería, demuestra tu aguante si esto te gusta.
  7. BandeDollio

    Problema con los tiles secundarios.!!!!

    Lo sé. Pero al cambiar de mapa ves el mapa anterior con los tiles que se hayan en el mapa actual no con el anterior de manera que si tienes en el el mapa anterior tiles de desierto y en el actual tiles de casas desde el mapa con tiles de casas verás el desierto hecho de casas por así decirlo. No...
  8. BandeDollio

    Problema con los tiles secundarios.!!!!

    Puede ser porque los tileset secundarios que tienes son diferentes y al pasar a otro mapa se ven desde la "perspectiva" del otro tileset. Mira esta entrada con una duda similar.
  9. BandeDollio

    Script super dificil!

    Exactamente qué es lo que quieres? Que te aparezca un venosaur y puedas luchar contra él o que salga como un Pokémon salvaje?
  10. BandeDollio

    Script super dificil!

    A saldrá te refieres en la hierba o como mini? Si es en la hierba puedes crear 3 mapas idénticos con los mismos Pokémon y cambiar solo ese y dependiendo de lo que escojas poner un script de gatillo con un warp en vez de conexión y con una variable elegir cual.
  11. BandeDollio

    Scripts rebeldes

    Lo único que me queda es que uses variables del 7000 al 7FFF porque puede que las que estás usando las usa el juego para algo.
  12. BandeDollio

    Vivan jajaja. Pero yo soy el mayor que tenía la imagen antes, aunque tú seas más alto y siempre...

    Vivan jajaja. Pero yo soy el mayor que tenía la imagen antes, aunque tú seas más alto y siempre te confundan conmigo.
  13. BandeDollio

    Scripts rebeldes

    Tras mirar un poco más detenidamente veo que en @snippet3 y en @snippet4 haces 2 setvar de las variables de los scripts de gatillo con los valores que los activan, 0 y 1. Supongo que ahí esté el error porque si no no lo veo. Puede que solo hayas probado los casos en los que no le dan a mudkip a...
  14. BandeDollio

    Scripts rebeldes

    Por lo que veo estás haciendo condiciones al principio del script, pero un script de gatillo ya lleva incorporado una condición de activación así que esa parte sobraría. Como en el segundo script no haces ningún lock no hace falta hacer release. Si tienes puesto un flag en vez de una variable en...
  15. BandeDollio

    Se me buguea juego

    Puede que hayas añadido tres mapas por ejemplo y luego hayas expandido el primero o el segundo? Expandir mapas ya creados puede dar problemas.
  16. BandeDollio

    Problema con comando warp

    Ya está solucionado. Parece que el problema era el end al final del script. Muchas gracias a todos los que me habéis ayudado.
  17. BandeDollio

    ¿Porque no desaparece?

    Dices que no desaparece al instante o cuando vuelves? Si es la segunda se arregla poniendo un setflag y poniendole al mini el numero de id el número de flag.
  18. BandeDollio

    Problema con comando warp

    El script es tipo dos y cambié el FFFF a 0. El caso es que funcionaba bien hasta que lo cambie de warpmuted a warp y ahora ni con warpmuted me va bien.
  19. BandeDollio

    Problema con comando warp

    No, es a otro mapa donde se realiza lo que viene siendo la introducción.. Este script sería como un método lanzadera que llama al otro para que se ejecute.
  20. BandeDollio

    Problema con comando warp

    Pues como dice el título me ocurre un problema últimamente tengo muchos al usar el comando warp, concretamente warpmuted. Mi famoso por sus problemas script de nivel de inicio de juego se queda trabado en un bucle de warps al mismo punto (donde se empieza). El código solo es esto: #dynamic...
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