Respuesta: Indice de Recursos Graficos Para GBC
Recientemente esta plantilla de sprites caduco en el post del autor original (Poketto), por eso he decidido resubirla para que los spriters de GBC lo puedan tomar como referencia. En mi opinion es uno de los mejores trabajos de la web.
que queda por innovar?
Pues el limite es la imaginacion. Mi hack Naturia carece de mapas e historia, asi que si solo le dedicas tiempo a eso tendras un buen hack.
como se hacen scripts? Se usa PKSV y los comandos son casi todos iguales a los de GBA, asi que si sabes usarlo ya la tienes hecha...
Pues si seria sobre los mismos pero actualizados, pero vamos a cambiar 14 pokemon del pokedex, asi que espera un poco para ver cuales son los cambios que hacemos.
Respuesta: [GBC]Pokemon XY:Naturia Version [06/01/15: Beta + Muchas Novedades]
Por que el Naturia pone a prueba mi destreza como hacker, mientras que el Revolution es mi idea de como deberia de ser un hackrom.
Te invito a que descargues de nuevo el juego, ya que tenia un error en sistema de...
Eso de las habilidades no es como aprender a repuntear o cosas asi, que solo existe un metodo, lo de las habilidades depende de cada persona como crearlas. Es como cuando aprendiste a hacer la rutina de Pickup, Crystal te enseño de la forma que el lo haria, mientras que yo tengo mi propio...
Si, en el spehere... yo no se usar bien esa herramienta por que en GBC para nada se usa, pero ahi puedes mirar el numero de tiles.
Como ejemplo te enseñare una portada que esta al limite de tiles.
[IMG]
No pienso sacar cambios relevantes en el naturia mas que reparacion de bugs. De momento tengo 3 opciones de Hackeo pero no se cual iniciar.
Sobre las habilidades no podria hacer un tutorial, es mucho conocimiento previo el que se necesita, sobre todo comprender ASM.
Creo que nos vendria mejor...
Igual yo deseo que tus portadas sean insertables. Enseñamelas para darles el visto bueno.
Otra cosa que olvide decir que que necesitan tener 252 tiles como maximo, eso en terminos mas simples que no esten tan saturadas en el diseño.