A falta de una ROM de capumon (ya que esta no se ha compartido públicamente, si no solo los Assets de la ROM), me he tomado la licencia de crear una posible TitleScreen para Capumon a modo de mock up
Curiosidad de hoy:
Ya es bien sabido que Pokémon, aka, Pocket Monsters es el nombre que a día de hoy todos usamos. Sin embargo, al presentar el proyecto al por aquel entonces director de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, originalmente se le conocía como Capsule Monsters. Esto no continuó así por...
¡Pues nada! Hago este post para ir abriendo debate sobre los orígenes y betas de Pokémon que se han ido filtrando a lo largo del tiempo, así como curiosidades, fan arts, o secretos del mundo Pokémon.
Toda la información posteada aquí se ha ido conociendo a través de chats en 4chan y otras redes...
Si no sabes hacer un fork, no vas a saber modificar el core de PKHex. Descarga git o cualquier gestor visual con GUI tipo GitGUI, Github Desktop o Gitkraken (para que sea más sencillo). Clonas el repo original y al hacer cualquier cambio te preguntará si quieres hacer un fork.
Recuerda que la...
Si lo que quieres es que se muevan como las flores, con autotiles. Si necesitas que se distorsionen de otra manera, deberás implementarlo tú a mano. Cargar los árboles en el hash de sprites y modificar su x,y,z, ox, oy y zoom_x y zoom_y
Este bundle contiene cursos interesantes para empezar con Unity:
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