Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Gráficos] ANIMACION MEGAEVOLUCIÓN

    En el 0:22 hasta 0:33
  2. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Ayuda para evolucion en script para forma regional

    En PokemonForms.txt (en el PBS) puedes definir a qué pokémon evoluciona. Con que lo añadas ahí debería evolucionar con piedra el alola pero no el normal
  3. Manurocker95

    [Gráficos] ANIMACION MEGAEVOLUCIÓN

    Quiere los frames de una animación tipo gen 6 en sprites para poder ponerlos en secuencia
  4. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    A ver si pronto tengo una beta jugable que podáis testear :D
  5. Manurocker95

    Cursos, Bundles y Assets interesantes para Game Maker, Godot, Unity Engine y Unreal Engine 4

    Unity está de rebajas por el black friday, pero también podéis conseguir gratis los assets de este mes para Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?tag=4910
  6. Manurocker95

    [Fire Red] Pokémon GS Chronicles - [Beta 2.7.2 - 10/5/2024] Kanto aún en proceso

    p.D: Añade la sombra a los personajes aunque sea en el propio sprite. Queda raro que los entornos lo tengan pero los personajes no x) p.d2: Un bug, a veces al pasar una puerta la atraviesas directamente sin que se abra.
  7. Manurocker95

    [Fire Red] Pokémon GS Chronicles - [Beta 2.7.2 - 10/5/2024] Kanto aún en proceso

    Pues nada, me he comenzado una nueva partida y decir que está muy chulo. Para ser GBA me ha sorprendido lo bien metidos que están todos los tiles y personajes de HG/SS. Confirmo además que funciona muy bien en Nintendo Switch.
  8. Manurocker95

    Súper Mario en el mundo de los Pokémon (Demo)

    Visualmente no es la gran cosa, de hecho, los sprites no tienen concordancia ninguna entre mario y los Pokémon, pero lo mismo le doy un try ;)
  9. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    La verdad que espero que no. No quiero quitarle ninguna venta al original x)
  10. Manurocker95

    "Decomp vs Binario"

    Dentro de que solo he hecho romhacking en 3DS y Nintendo Switch (decomp solo para extraer cosas), decomp en GBA me parece que es una plataforma que es bastante más sencilla para iniciadores. C es un lenguaje muy sencillo de aprender (suele ser con lo que se enseña a programar en cualquier...
  11. Manurocker95

    Bulbasaur tipo siniestro Fakemon

    Opino que deberías dar creditos a Vincenzonova por la idea... p.D: la calabaza parece una cebolla
  12. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Animaciones furulando perfectamente con el sistema de eventos:
  13. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    La hierba ahora reacciona a los NPC y al jugador :D
  14. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    el protagonista no tiene texturas para cambiar los ojos (solo la que parece enfadado), asi que salvo que las haga yo, en principio es el unico que no tiene.
  15. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Bueno pues he rehecho el sistema de animaciones para poder trabajar de forma genérica y no tener que hacer máquinas de estados masivas por cada NPC. Además he reimplementado el sistema de Aim IK y ahora puedo lanzar eventos en key frames fácilmente, lo que me dejará hacer fácilmente mezclas de...
  16. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Si es eso entonces lo tengo ya hecho, pero eso no significa que no haya limitaciones de hardware xD
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