Resultados de búsqueda

  1. Cheve

    http://whackahack.com/foro/t-35729/fr-en-proceso-crear-nuevo-menu Luego espero que pongas mas o...

    http://whackahack.com/foro/t-35729/fr-en-proceso-crear-nuevo-menu Luego espero que pongas mas o menos como lo haces apara hacer port a Emer :C :D
  2. Cheve

    LsL es una operacion lógica con bits C: se calculan los resultados con una calculadora :D

    LsL es una operacion lógica con bits C: se calculan los resultados con una calculadora :D
  3. Cheve

    Se me ha pasao :c

    Se me ha pasao :c
  4. Cheve

    Reto Nuzlocke (Version EING)

    ¡A probarlo se ha dicho! Gracias por el aporte. :D
  5. Cheve

    [ROM Hacking] Pregunta/respuesta rápida

    - Si el mini no está escondido, el showsprite sobra. - El Setflag hará que el mini desaparezca, no que aparezca. Aclarado ésto, lo que tienes antes del "trainerbattle" se ejecutará pase lo que pase. Conclusión: Con ese setflag, luego de la batalla, ganes o pierdas, no se mostrará el mini.
  6. Cheve

    [Duda][RF] Nuevos tipos de movimiento para minis

    No, lo siento. (? Poderse se puede, pero cada "set" de movimientos está dado por rutinas ASM, no son un puñado de scripts con applymovement en loop (Aunque sería genial). Aunque si no estás pensando en nada "Loco" (Como un esconderse detras de una cascada, como el arbol o la roca, o los ninja en...
  7. Cheve

    Problemas con script de ascensor

    setwarpplace 0x1 0x81 0x0 0x0 0x0 Yo que tu revisaría que los valores estén bien, recuerda que A.Map te muestra en decimal el numero de tu mapa :)
  8. Cheve

    [Duda]portada en offset especifico

    Gracias por compartirlo, no tenía idea que la data gráfica tambien contara con esa restricción. Cierro el tema pues.
  9. Cheve

    jajajajaja :D

    jajajajaja :D
  10. Cheve

    [DUDA] Compilar una rutina

    Si haz creado el .Bin, abierto con un editor Hex, pegado en un offset que termine en multiplo de 4 (o 0) (0, 4, 8, C, E) pues solo debes recordar que a la hora de llamarlo, por ser una rutina THUMB, será el offset +1 :D
  11. Cheve

    Tamaño y posición msgbox

    Recuerda especificar la base en la que trabajas. Si es FR, alguien en Pokecomunitty dijo: So, I'm posting some research done by daniilS. The content of this whole post should be credited to him. The offsets here are for Firered. In order to change the xy position and the height and width of...
  12. Cheve

    ^-^

    ^-^
  13. Cheve

    [TIENDA] Novedades y actualizaciones.

    ¿Que hay de nuevo viejo? Mediante sugerencias de usuarios se han añadido los siguientes items a la tienda: Cubo Rubik: Zapdos Saltarín: Ditto Konga: Gracias a Dafting , Naren Jr. , ~SAGE ¡Hasta la otra! PD: ¡Beldum está entrenando duro para evolucionar!
  14. Cheve

    [C&P] Two Minutes to Die

    Respuesta: [Creepypasta] Two Minutes to Die Yo no tengo ni idea de que me hablas, nunca he leído nada acerca de ese juego, y hace ya un par de días que no borro ningún tema en esa zona Pero si es cierto, no había borrado nada :/
  15. Cheve

    [ACT. 10-07-15] Super Smash Dimension

    Respuesta: Super Smash Dimension Wohoo! :D Se ve muy bien y, sobre todo, original ^-^ Me gusta la idea y las gráficas que piensan usar :D Seguid adelante que tiene futuro ^-^
  16. Cheve

    :P pues si jejeje, hay un poco de otaku por ahí :3

    :P pues si jejeje, hay un poco de otaku por ahí :3
  17. Cheve

    239 + Transparente.

    239 + Transparente.
  18. Cheve

    Script Apply? o se puede hacer de otra forma?

    Debes refrescar la pantalla para que se vean los cambios, te recomiendo usar fadescreen ;D
  19. Cheve

    [DUDA]Portada pokemon FR.

    240 colores no son 256... Ademas... Photoshop te guarda la paleta transparente en ULTIMO LUGAR, para ponerla primera, como lo lee la GBA, debes abrir el grafico con C.M.P. y poner el color transparente primero :D
  20. Cheve

    [FR] Error con scripts de nivel

    Ten en cuenta tambien que el pointer de Scripts de Cabezal de los mapas (4.0) y (4.1) apuntan a la misma dirección (Si no los haz tocado) modificando uno cambia el otro.
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