Tsss.... Si o si tenemos que insertarlos en el Hack. Deja busco la menera de ampliar la rutina que me castra tener que usar solo 2 minis mas.
Lo de las megaevoluciones no solo seria el toque perfecto para el Naturia, si no para el RH GBC en general.
Has hecho una exelente seleccion de colores, pero la verdad la silueta de Darkrai no me gusta, esta algo amorfa... por que no usas una silueta real de el?
[IMG]
Ya no hace falta colgarme De ninguna rutina, quedo todo resuelto con una documentación que miksy me paso.
Yo también me quede con las idea de que hay entrenadores con 3 items, pero la documentación de pokecrystal dice que solo se pueden dos.
Hay un tema sobre megaevolucion que me gustaría...
Por eso lo ando buscando jaja.
Ya vez que quedamos que seria su scripter, quiero que me pase el rom para ver que ha hecho con las melodias.
Y en el caso de que el toma melodias de otros juegos, como le hace? para la documentacion mas que nada.
Un tema mas con la esperanza de que mas gente voltee a ver la portátil de 8 bits.
Un tema bastante interesante y de interés general: Las Mega-Evoluciones.
Quienes han jugado las nuevas versión de pokemon XY (o minimo poseen internet) sabran que este tipo de evolución se define como:
"Consiste...
jaja PERO QUE ES ESO?????
Te recominedo que ya no la modifiques y ese sea tu intro.
Ahora si piensas hacer un tutorial de ello, o me vas a dejar meses varado? D:
Es una marivilla esto del ASM... Quedo todo resuelto.
F1DC ; funcion para recuperar energia
jp $7A55 ; $FA55 libre
$FA55:
ld a,[$D116]// ; IsInBattle
and a,a
jr z,@nobattle
ld a,[$DEC0]
and a,1// ; cp a,$1
jr z,@haseffect
call $72EF// ; WontHaveAnyEffectMessage
ret
@haseffect
ld a,[$DEC0]...