Resultados de búsqueda

  1. Javi4315

    [Pkmn Fire Red]Error en un applymovement

    No sé, quizás sea la variable, ¿Por qué utilizas esa? Utiliza desde la 40FF hacia abajo. Es decir, si no has usado aun la 40FF, prueba con esa. Quizás ese no sea el problema, pero prueba a ver ;D
  2. Javi4315

    emm...Advance Text error MSWINSCK.OCX?

    http://whackahack.com/foro/t-Recopilaci%C3%B3n-de-Componentes-para-Herramientas Sólo tienes que usar la opción buscar ;D
  3. Javi4315

    [Pkmn Fire Red]Error en un applymovement

    Vale, claramente lo has configurado mal. Además, tienes varios fallos. Por ejemplo, si ese es el script completo, se repitará cada vez que lo pises. Que a lo mejor es lo que quieres, pero bueno, independientemente de eso, debes aprender a configurarlo. Así que te dejo el link de un tutorial en...
  4. Javi4315

    [Pkmn Fire Red]Error en un applymovement

    ¿Te refieres a un script de gatillo (la S con fondo verde en advance map)? Si es así, puede ser que no lo hayas configurado. No obstante, si se trata de eso, tienes algunos errores. Dime si se trata de eso y, en caso afirmativo, adjunta una scan con la configuración del script en advance map...
  5. Javi4315

    Script

    Deberías haber adjuntado una scan de advance map con la configuración del script. Además, te dire un par de cosas: 1. No utilices "release" si no usas "lock". No es necesario. 2. No utilices flags para script de gatillo, usa variables. Intenta siempre ahorrar las flags para lo que realmente sea...
  6. Javi4315

    [Pokemon Rojo Fuego]Texto y puertas

    #raw 0xAD 0x(coordenada X en hexaecimal) 0x00 0x(coordenada Y en hexadecimal) 0x00 Igual que para abrir, sólo tienes que cambiar el valor del comando (vamos, creo que es así, pero si no sale, postea) ;D
  7. Javi4315

    Flag

    La 0x801 para R/S y no sé si también sirve para emerald ;D
  8. Javi4315

    [Pokemon Rojo Fuego]Texto y puertas

    Vamos a ver: Y tu has puesto: Corrígelo y, si aun así sigue sin funcionar, postea de nuevo ;D _____________________ Edito: ElNikez, usa pokescript, se ha dicho arriba xDD.
  9. Javi4315

    [Pokemon Rojo Fuego]Texto y puertas

    Mm.. no sé, ¿Estás poniendo bien las coordenadas? Porque debería funcionarte perfectamente. O si no, prueba quitando el #raw 0xAE, a lo mejor no esté bien, aunque creo que si se debe poner, pero bueno, no se me ocurre otra cosa. Y, sobre todo, asegúrate de que estás poniendo bien las...
  10. Javi4315

    [Pokemon Rojo Fuego]Texto y puertas

    A ver, veamos. 1. Delante del texto que sea tienes que poner "\c\h01\h0X" (Sin comillas). Luego sólo tienes que sustituir la "X" por un valor comprendido entre 0 y F. Cada valor simboliza un color. Pero no sé a que color corresponde cada valor. 2. Para abrir puertas tienes que poner esto...
  11. Javi4315

    Numero pokemon

    Umm... El boxset 6 lo tienes que usar, claro, si no, lógicamente, no dirá nada. Si dices que pasa eso es porque lee el boxset, lo que quiere decir que el script te envía a uno de los pointer, lo que a su vez quiere decir (xD) que el countpokemon es altamente probable que esté funcionando bien...
  12. Javi4315

    Numero pokemon

    ¿Pokéscript? xD. Bueno, la verdad es que así no puedo verlo muy bien, pon el script completo a ver si localizamos el problema ;D
  13. Javi4315

    Numero pokemon

    Debes utilizar el comando "countpokemon". Mira así: countpokemon compare LASTRESULT 0x(número de pokémon) if 0x1 goto 0x(offset) // o pointer. Si te queda alguna duda, pregunta ;D
  14. Javi4315

    No va el warp

    Quizás y muy posiblemente me he equivoque, pero yo sigo pensando que es por lo del nuevo banco, te dije esas cosas siempre da errores. Y problemas menores... si yo te contara xDD. Teniendo los espacios de los mapas originales, no creo que sea necesario crear nuevos. No hay por qué correr...
  15. Javi4315

    No va el warp

    ¿El banco 34? A mí en ruby sólo me llega hasta el 33... xD. A ver, ¿Estás seguro de que ese mapa existe? Además, ¿lo creaste nuevo? Si lo creaste, puede ser el problema. No crees ni expandas mapas, luego dan errores. Pero bueno, asegúrate 100% (xD) de que el mapa existe. Es lo único que se me...
  16. Javi4315

    Problemas con advance map pokémon fire red (us)

    ¿Has cambiado la configuración de los warps? Bueno, eso puede ser, pero quizás sea del comportamiento. Abre el editor de bloques, busca la puerta, selecciónala y asegúrate de que ponga "69" "00" "Use door/warp" donde dice "Comportamiento-byte". Si no es eso, vuelve a postear ;D
  17. Javi4315

    Camión del inicio

    ¿Haz utilizado alguna herramienta para cambiar el lugar de inicio? ¿Has tocado algo en el cabezal del mapa? ¿Qué has modificado en el mapa del camión? ¿Lo has expandido? PD: Si aun no has hecho nada en el rom (o has hecho poco), quizás lo mejor sea empezar de nuevo con un rom limpio...
  18. Javi4315

    Fadesound

    El comando fadesound no existe (que yo sepa xD). Creo que os estáis confundiendo con el comando fadesong, que se configura cómo a dicho €r-JavÿtO 57, pero el comando tiene ese otro nombre. Si me equivoco, dímelo ;D
  19. Javi4315

    Coversacion a oscuras

    Pues eso pasa, simplemente, porque no sólo estás moviendo la cámara, si no que también estás moviendo los minisprites. Además, no sé si incluso afectará a otros eventos como postes, warp y scripts, nunca lo he comprobado... Pero vamos, no te preocupes por eso ;D
  20. Javi4315

    Coversacion a oscuras

    Efectivamente, no puedes hacer un msgbox con un fadescreen porque este lo tapa. Hay una muy buena opción que es con un writebytetooffset, lamentablemente, desconozco el byte y el offset xD. Estaba en wah! "2.0", ahora no tengo acceso a dicha información... También hay un comando, "darken"...
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