Respuesta: Pokemon Time Adventures
Toca actualizar! :D
Giudecca: Muchas gracias por pasarte por aquí y comentar.
Dani_SR_17: Ahora estoy de vacaciones, me queda una semanita de tiempo libre xD ;) gracias por comentar
Estos ultimos días he estado trabajando prácticamente solo con Thingy...
No confundais el 80 ese con lo que sale al compilar
'---------------
#org 0x900000
lock
faceplayer
msgbox 0x890000D MSG_NORMAL '"Hola."
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x90000D
= Hola.
ese 0x8 que se añade cuando está compilado
Cuestion de fijarse en el advance map salen 8 ceros y el offset de tu script tiene 6, como bien ha dicho Zero. Si sigues con el scripting y usas flags tambien tienes que tener en cuenta que seguramente uses flags de 3 digitos y en la casilla de advance map donde van te caben 4! xD ¡No te...
Respuesta: Pokemon Time Adventures
Actualización (que ya toca, jeje)
tfqG_gwzmx8
Estos últimos días le he estado metiendo caña al Thingy 32 y poco a poco van saliendo los resultados, hay mucho aún por traducir pero poco a poco se va haciendo más facil. Adjunto un video con el inicio de la...
Respuesta: [HERRAMIENTAS] Pack de Herramientas para ROMS ESPAÑOLAS
Ey tio esta genial el pack, había algunas herramientas que aún me faltaban ;)
Sigue asi tio
Respuesta: Pokemon Time Adventures
Una microupdate para subir una captura del nuevo script inicial donde te dan el ralts shiny, mejorado y 100% working jeje
La portada final está puesta en el primer mensaje del tema así como el pokemon prota.
Brock: Sí, la base de la portada es de un sprite...
Si la hice yo, pero como bien dice brock en su coment el fondo corresponde a un sprite del mismo juego de cuando entras a una zona. Esta editado eso si xD
Respuesta: Pokemon Time Adventures
Dani_SR_17: Como ya te he dicho en tu muro, me gusta mucho la historia que has planteado:D
Sceptile9: Gracias tío xD, pues indexándolas con el photoshop, no sé muy bien cuantos colores pueden tener, 16? 32?
Claro que habría que retocarlas un poco pero...