Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon Swallow 3DS - Pokémon Ware para Windows, MacOS, Linux, Android, N3DS, Wii U, PSVita y Nintendo Switch - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP

    Subida la alpha 0.0.1 con los 3 primeros microjuegos de Brock. Más microjuegos y modos irán llegando. Tengo todavía que ver si hay alguna forma de hacerlo funcionar bien en old3DS ya que al pasar al menú sigue petando...
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon Swallow 3DS - Pokémon Ware para Windows, MacOS, Linux, Android, N3DS, Wii U, PSVita y Nintendo Switch - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP

    Amelia introducirá la historia en Pokémon Swallow y nos pedirá 1 Moneda de Juego para poder jugar la historia :D
  3. Manurocker95

    [pokefirered] 14-02-2026 | Pokémon Azul Agua - DESCARGA BETA 1.1

    Le he dado un buen ratillo y vengo a soltar un poquillo de feedback para que se puedan pulir de cara a la siguiente: Me ha gustado mucho el estilo de los tiles y overworld (charas), así como varias de las interfaces. Son diferentes a los habituales y rompe bastante con lo que tenía en mente...
  4. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon Swallow 3DS - Pokémon Ware para Windows, MacOS, Linux, Android, N3DS, Wii U, PSVita y Nintendo Switch - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP

    Son microjuegos tipo WarioWare así que no habrá variaciones de color, ya que son de reacción rápida (5-10 segundos por cada microjuego) y tampoco merece mucho la pena.
  5. Manurocker95

    [Wii] [Unity Engine] Cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo Wii en Windows SIN el SDK

    Gracias al Extintor en llamas por su tutorial, podéis usar Unity 3.5.6 con una licencia custom y playback engine listo para instalar:
  6. Manurocker95

    [3DS] Consejos para el desarrollo de videojuegos en Unity Engine para Nintendo 3DS

    Tiene más limitaciones de memoria que de GPU en verdad (incluso a pesar de que la PICO da para lo que da). El problema es que Unity aloca el heap y recursos de forma que aunque tengas espacio, los bloques no se aloquen correctamente y haya que hacer malabares. Eso o activas el modo de memoria...
  7. Manurocker95

    Por que la Mayoría de los Hackroms estan en Ingles?

    Generalmente en desarrollo de software se trabaja en inglés porque es el idioma internacional y da igual si eres español, chino, alemán o francés; vas a entenderlo. Luego se traduce ya a idiomas específicos. En el caso de los romhacks, y me imagino que sobretodo hablas de gba, cuando se compila...
  8. Manurocker95

    [Nintendo Wii][Unity Engine] Pokémon Pesca Tranquila Wii - Pokémon Paceful Fishing Wii

    Lo importante es invitar a la que te gusta a jugar a la Wii, como Folita ;)
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