Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    Tengo un error que no me deja entrar a la mochila

    No tienes más que leer el error que te está poniendo... La imagen Graphics/Pictures/leftarrow no está hecha con múltiples frames puesto que ocupa una dimensión en ancho de 20 y no de 40...
  2. Manurocker95

    [RPGXP] Como Instalar RTP en tu RPG MAKER

    Nótese que la versión de Steam (actualmente gratuito) ya viene con el RTP incluido
  3. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Hacer desaparecer NPC tras ganarle.

    En vez de usar un interruptor local, activa el interruptor global 73 que usas después y quita el autorun de esa página. Déjalo en action button.
  4. Manurocker95

    Pokémon Matching Card Game! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT/JAP

    El problema de los tamaños de pantalla es que no van con las resoluciones. En mi macbook pro de 13” se ve enano porque tiene pantalla chiquita pero una resolución absurdamente alta y en el de mi torre es al contrario por ser solo full Hd. Las transiciones habrá que acelerarlas pues 🥰
  5. Manurocker95

    [RPG - Otros] Anbernic, se puede?

    Si tiene Android podrás mover Joiplay y por con él, cualquier fangame preparado con mkxp-z. Mi recomendación si te vas a pillar otra es una Retroid Pocket 4 Pro o la filtrada Anbernic 556.
  6. Manurocker95

    [Essentials] Sistema de Poké Vial casi sin scripts.

    Es uno de los comandos de eventos. Solo pon que dependa de una variable (la del vial) y si se cumple, en vez de sumar como haces ahí, establece el valor.
  7. Manurocker95

    [RPG - Otros] Anbernic, se puede?

    Solo si tienes una 353 o superior. En la 351MP he conseguido mover juegos de RPG Maker normal con MKXP, pero MKXP-Z se niega a funcionar debido a la necesidad de usar OpenGL ES 2.0 o superior y ésta no tiene soporte. La versión que utiliza para los cores de PS1 o N64 son ports custom que no...
  8. Manurocker95

    [Essentials] Sistema de Poké Vial casi sin scripts.

    En ese mismo evento (después de añadir los viales) pon un condicional en el que compruebes esa variable y si es > 3, establecela a 3 y voilá.
  9. Manurocker95

    [Essentials] Sistema de Poké Vial casi sin scripts.

    Aquí solo reduces, no "aumentas" las cargas. Para aumentarlas, en el evento que sea que te añada una, solo tienes que poner una condición en el que se añada si es <= 2.
  10. Manurocker95

    [Essentials] Sistema de Poké Vial casi sin scripts.

    Simplemente clampea los valores entre 0 y 3. Si tiene más de 3, establece la variable a 3. x)
  11. Manurocker95

    Pokémon Matching Card Game! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT/JAP

    ¡Buenas! Hoy os traigo otro pequeño fangame que he hecho: Pokémon Matching Card Game! Este minijuego es parte de otro de mis fangames: New Pokémon Camp, pero he decidido traerlo de forma independiente. Se trata ni más ni menos que de un juego arcade de cartas en el que pondremos a prueba...
  12. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Combates duales

    Por estas cosas hay que leer la documentación y la wiki. Para que cualquier entrenador te detecte a distancia hay que configurarlo con el nombre y algunos comandos. Primero, debes poner en el nombre "Trainer(numero de casillas)". Después, añadir Kernel.pbNoticePlayer(get_character(0)) para que...
  13. Manurocker95

    [RPG - Otros] como hacer encuentros con nube de polvo en cuevas en pokemon essentials estilo pokemon opalo

    Hace uso del script de nuestro querido @KleinStudio BW Phenomena (Pokemon Essentials BW V3.1 - Phenomenos by KleinStudio on DeviantArt ). Como no sé si sigue por algún lado en internet, te dejo que tenía yo de Crimson March para 16.2. Si utilizas 20.1 (que sería lo ideal, el de Boon's Phenomena...
  14. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Combates duales

    Raro me parece, estás usando de referencia los que te indico aquí? Porque a mi me funciona sin problemas:
  15. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    Tienes que abrir los scripts y modificar el script Settings para añadir el idioma al array de idiomas, sea tuyo el juego o no... Solo darle a compilar en debug y copiar el dat no sirve si no lo referencias en los ajustes del juego ;)
  16. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    Para que aparezca tienen que estar los idiomas referenciados en el script Settings. Lee mi tutorial respecto :) https://whackahack.com/foro/threads/tutorial-como-traducir-localizar-correctamente-los-textos-del-juego-en-pokemon-essentials.65755/#post-494389
  17. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Combates duales

    Depende de la versión de Essentials que utilices pero en la ruta 3 tienes ejemplos de batallas dobles con 2 personajes y con uno (es cuestión de pasarle el parámetro correcto). Recuerda que para hacer combates dobles debes además tener 2 pokémon en el equipo y tener el rival o rivales 2 entre ellos.
  18. Manurocker95

    Pokémon Hitmonchan Boxing! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, New Nintendo 3DS, Nintendo Wii U - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT/JAP

    ¡Buenas! ¡Añito nuevo, jueguito nuevo! Hoy os traigo otro pequeño fangame que estoy haciendo: Pokémon Hitmonchan Boxing! Este minijuego es parte de otro de mis fangames: New Pokémon Camp, pero he decidido traerlo de forma independiente. Se trata ni más ni menos que de un juego arcade de...
  19. Manurocker95

    [Herramienta] Sprite Positioner para Elite Battle DX (EBDX) 20.1 & 21.1

    Lo mencionado anteriormente, sin más información es complicado saber lo que te pasa… Puede ser que hayas cambiado algo a la estructura del PBS, que no tengas los archivos de Elite Battle DX en tu proyecto, que se quede "pensando" porque tu PC no le asigne recursos, que tengas bloqueados los...
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