Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    El primer error sale porque el bolsillo no está bien inicializado. Como ves en tu stacktrace, este error ocurre en PokemonBag, y no tiene nada que ver con Elite Battle DX, que es de lo que va este post... Recuerda que cada vez que modifiques el PBS debes iniciar una nueva partida. Respecto al...
  2. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    1) Los movimientos intuyo que te refieres a las propias animaciones. Respecto a ellas, EBDX incluye unas pocas. En mi repositorio incluí otro plugin que tiene ya varias animaciones ya preparadas. EBDX trabaja con un sistema de animaciones generadas por código. Esto quiere decir que puedes...
  3. Manurocker95

    [Essentials] Guia de Inicio Rpg maker y essentials

    Si quieres hacer algo personalizado, lo suyo es que aprendas Ruby y te lo programes de cero.
  4. Manurocker95

    [Essentials] Guia de Inicio Rpg maker y essentials

    Un script que cargue la imagen sobre un viewport (?)
  5. Manurocker95

    [Script] [Pokemon Essentials] Modular Pause Menu 16.2

    Este script es para Essentials 16.2 como lees en el título y estás usando Essentials 21...
  6. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Hm, deberían salir sin problema. El del team rocket sale por ejemplo 🤔
  7. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Sorry but third party plugins are not supported here so you need to fix it yourself or wait for the official EBDX to ever be released.
  8. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Comprueba que tienes los mapas como Outdoor en el metadata. Los backdrops se toman de ahí como en el sistema vanilla. Las "animaciones especiales" supongo que te refieres a los ataques. Éstos van por código en ruby en Plugins\Elite Battle DX\[002] Animation Code\Move Animations.
  9. Manurocker95

    [pokered] [Blue] Pokemon Pink [VERSIÓN FINAL 2.1]

    Es una pena no haber aprovechado los assets beta del Rosa original pero habrá que echarle un ojo a esta versión. Al menos la foto de Shigeki te honra.
  10. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Btw, el bug del BGM de batalla que sigue sonando post-batalla ya debería estar solucionado en la 1.4.2 para Essentials 20.1
  11. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Si quieres usar el proyecto tal cual, te recomiendo utilizar la de Steam y no la versión pirata de RPG Maker XP ;)
  12. Manurocker95

    si, naxo asme una portada xfa

    si, naxo asme una portada xfa
  13. Manurocker95

    [Galería] Galería de portadas de Nacho

    Aste una pa poquemon campamento
  14. Manurocker95

    Pokémon Destiny in a Game Engine

    El tweet no tiene que ver con el proyecto 👀
  15. Manurocker95

    La galería de Manu

  16. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Puedes utilizar de forma sencilla mi plugin para sprites animados si lo aplicas a los sprites de la dex: [Script] - Sprites animados sin Elite Battle DX | Whack a Hack Foro! De todas formas, eso no va relacionado con EBDX.
  17. Manurocker95

    La galería de Manu

  18. Manurocker95

    La galería de Manu

  19. Manurocker95

    Pokémon Wave Hello! [Unity Engine] - Beta 0.0.3 - ESP/ENG/FR/IT/PT/DE

    Fixeado un bug reportado por @Shensey_Greninjashme debido al nombre con caracteres especiales y cuando el micrófono no tiene permisos en Windows x64. Resubida la 0.0.3 con el hotfix.
  20. Manurocker95

    Pokémon Wave Hello! [Unity Engine] - Beta 0.0.3 - ESP/ENG/FR/IT/PT/DE

    He modificado el shader de partículas de la 0.0.3 a unlit en vez de surface 3.5 para que sea más mobile-friendly. A veces pasaba que daba un tironcillo al salir las partículas de la PokéBall, por ejemplo. Esto ya no debería suceder.
Arriba