Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Lo que puedo hacer desde el 152 al 1000+ es meter un easter egg con sprites.
  2. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    A petición de @Funtendo18, PLGU permite importar y exportar tanto los .PKM (PK1,2,3...) como los .SAV desde gen 1 a 8 para obtener Pokémon en PLGU. Esta opción solo se desbloqueará al final de la demo y esto no significa que vaya a meter todos los modelos. Básicamente por pereza y tamaño de la...
  3. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Bueno, los más grandes funcionan aunque buggean los colliders
  4. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    También estoy reworkeando el sistema de monturas para que se adapte a cada Pokémon en rotaciones y posiciones específicas. Es más coñazo porque hay que establecerlos a mano, pero se adapta mejor. Para los voladores tengo que ver si modifico la posición de la cámara (donde apunta y cómo está...
  5. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Bueno, actualizo con que ya he hecho el sistema de Regalo Misterioso. Todos llevan ID que se asigna en la propia key de encriptación del .sav así que debería ser "seguro" tanto online como offline. Todavía tengo que trabajar la iluminación.
  6. Manurocker95

    Cursos, Bundles y Assets interesantes para Game Maker, Godot, Unity Engine y Unreal Engine 4

    Cursos interesantes para desarrollar juegos para móvil: https://www.humblebundle.com/software/how-to-build-mobile-app-and-game-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_11 Tienen pinta de ser buenos para iniciantes (de introducción), así que lo recomiendo...
  7. Manurocker95

    Cursos, Bundles y Assets interesantes para Game Maker, Godot, Unity Engine y Unreal Engine 4

    Aunque se acaba, este bundle de Unity es excelente a un precio máximo de 25€...
  8. Manurocker95

    Cursos, Bundles y Assets interesantes para Game Maker, Godot, Unity Engine y Unreal Engine 4

    ¡Bueno! Pues aunque a nadie le interese, está bien informar, así que en este hilo iré actualizando cada vez que haya cursos y bundles interesantes para Game Maker, Unity y Unreal Engine, porque parece que no, pero gastar dinero en conseguir assets nos ahorrará mucho tiempo de desarrollo. Por el...
  9. Manurocker95

    Pokémon titan 3D

    al menos si no sabes hacerlo xD
  10. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Siguiendo la recomendación de @Lunos, versión editada de la intro de Oak: Si eso podría hacer diversas texturas para diferentes posiciones de la boca, pero es un fanmade así que lo dejo así.
  11. Manurocker95

    Pokémon titan 3D

    De todas formas, RPG Maker XP NO puede mover gráficos en 3D y menos por sí solo. Klein lo consiguió manejandolo de forma externa por OpenGL y solo cargando el bitmap a través de una DLL. Y es más, sigue siendo simular Mode 7. Así que aunque no sea GBA, está en las mismas. x)
  12. Manurocker95

    Pokémon titan 3D

    si es GBA, te vas a morir antes de implementar el render de los polígonos más básicos. Como mucho puedes simular el efecto Mode 7 que no es 3D, pero lo fakea (y es lo que creo que realmente estás pidiendo xD)
  13. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Son inexistentes. Solo he hecho el parpadeo. El problema es que al no poder extraer las animaciones originales he tenido que riggear y animar yo a todos los personajes y mis habilidades son limitadas. La boca está modelada, por lo que como mucho podria hacer un fake con las texturas, pero no...
  14. Manurocker95

    [Otros] Creación de roms

    Las ROMs no vas a poder compilarlas en móviles salvo que emules un pc y para eso ya tienes un pc. podrías hacerlo en una raspberry o similar.
  15. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    He rehecho la intro de Oak
  16. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Duda con pokemon summary

    El problema no es de essentials, si no del mod de bw que utiliza PokemonStorage::MARKINGCHARS que no existe en el vanilla
  17. Manurocker95

    Modelos de Entrenadores para Romhacking ROZA (3DS)

    Tienen buena pinta. Has retocado algo más que la textura al menos. Nice!
  18. Manurocker95

    [Act. 25-10]Pokémon Cielo Infinito 2020/21

    No es solo el tileset, es lo que he comentado. Utilizas: - Overworld de 5ta. - Pause menu custom que no se asemeja al estilo de ninguna generación (es más vectorial que nada). - Smart Rotom con mezcla de pixel art y gráficos vectoriales. Para fuentes vale, pero los botones e iconos deberías...
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