¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Re: Pokemon Ancient - ¡MONTURA KINGDRA Surfea a máxima velocidad!
Unas cuantas SCANs de las pokemonturas que vendrán, cada una tiene su particularidad, de ahí solo falta la sharpedo [para buceo bajo hielo], y quizás inserte una doduo o algo para atravesar bosques y saltar cercas [aun debo...
Re: Respuesta: Velocidad del player FR [investigacion en desarrollo]
ni idea como javinumeritos logró hacer eso, quizas con una rutina de pasos y algo más, pero sería genial poder descubrirlo!
Bueno es mi primera publicación en esta zona. La velocidad del player es controlada por la dirección 02037078 de la ram.
Cambiando los valores te dará una u otra velocidad
01: caminar
02: velocidad bicicleta
08: velocidad surf
21: al salir del menú o de una batalla, cuando das un paso se...
Se pueden unir
Mapas, graficos de tileset, eventos
Hay cosas que no puedes unir tan fácilmente:
Graficos como portadas. Fondos de batalla, etc. Necesitas un parche y eso necesariamente obliga a documentar que lugar de la rom usaste, para no sobreescribir datos. Lo mismo con las rutinas y...
No reconoce tildes. No sirve si hablas en español. Si o si deberas terminar usando HeX. Podrías acotar En que casos usarlo. Y un tutorial respecto a eso.
Re: Pokémon Xare
ya me habías comentando sobre este proyecto, no tenía idea que lo harías en decomp eso sí, mis felicitaciones! le das un toque mas fresco al foro con todo esto! ojalá valoren tu trabajo que ya está bien desvalorado en la comunidad por una extraña razón (no mentira todos sabemos...
Re: Pokemon Ancient - ¡Mini actu 16-10!
MONTURA KINGDRA CARACTERISTICAS
- 4 Velocidades
- Si está lloviendo, siempre irá a maxima velocidad por habilidad nado rápido.
hXctHwdrxZA
en lo que respecta a hacer desaparecer minis hazlo con flags, para eso usalas. En todos los demás scripts usa variables. Pero repito para desaparecer minis usa flags en el ID del mini.
Respecto a hacer que no se repita es fácil, con flags es cosa de apagar o encenderla y respeto de eso hacer...
Eso ya es más facil, solo debes hacer 3 cosas
1 applymovement con el OW que quieras mover (numero de gente)
2 hacerlo desaparecer justo cuando pase por la puerta (hidesprite + setflag)
3 usar el "sound" de puerta
Luego haces un apply con el player´+ warp y ya está
A ver es un detalle genial el que quieres implementar, pero de momento no sabría responderte con seguridad como hacerlo, no es nada común. Yo creo que se podría investigar quizá otra persona aquí lo sabe. Me imagino que con un "doanimation" quizás permite hacer eso, o algún otro comando. Pero no...