¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Dafting, hice un tutorial sobre cambiar el texto de la introducción de Oak, como añadido, también quise dar la opción de quitarla, por ello usé tu parche, ¿No te importa que lo use y lo suba para que lo descarguen, no? ^^
Por cierto, me da error al usarlo en mi nueva ROM, se me joden las...
Bueno, eso es cierto, pero si por lo que sea quieres editar algo al mini... ¿Creas uno nuevo o expandes mapa para pillarlo, lo editas y dejas el mapa como estaba? A mi eso me parece un dolor de cabeza extremo, no sé, cada uno con su método, yo me enseñé con el 2C y me va de puta madre :3
A ver a ver, que mi rom sea de mi pack no quiere decir que sea inbugueable, las roms se buguean por cambiar "X" puntero o por sobreescribir algunos datos que no debías. Lo lógico es que esto ocurra sin darte cuenta, pero no te preocupes, todos hemos pasado por ello ^-^
Para empezar, me figuro a que se debe el primer error, si mal no recuerdo, Emerald usa un sistema de animaciones, es por ello que probablemente, tu has insertado un sprite con tan solo un frame, es decir, tan solo una parte de la animación, es por ello que en el momento de salir animado, no...
A ver a ver a ver, no sé si será fallo mio o tuyo, pero yo uso el parche de MrDollSteak y el APE me va de maravilla, esto me huele a repunteo de la tabla sin saberlo o rom bugueado c:
Respuesta: Jaizu mapea
Bueno, grandes mapas, son agradables de ver y desde luego seguro que son igual de agradables jugar en ellos. Pienso que hay un par de errores de mapeado, y venía a decírtelos desde la perspectiva constructiva, claro. Y es tan solo uno el que veo, el cual se encuentra en...
Respuesta: [Tutorial| FR] Estructuras de comparación de valores (Uso de If)
Pues para serte sincero yo confundía esto
0x0: [<] Menor que
0x1: [=] Igual que
0x2: [>] Mayor que
0x3: [≤] Menor o igual que
0x4: [≥] Mayor o igual que
0x5: [≠] Diferente de
Y pensaba que 0x0 era igual a no y...
Bueno, pues dejando de lado un par de comentarios estúpidos que he visto por ahí arriba bajo mi criterio, por el simple hecho de que ese Vivillon exceda los 16 colores y por lo tanto rompa con la "regla" general de los sprites, según mi punto de vista, es algo bastante negativo, mas tiene unos...