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@eing Hola! Cierto es que todo lo que mencionas son exactamente mis preocupaciones actuales en el proyeto: Tengo un agujero serio en el tileset secundario ya que me gustaría que cuadrara con el estilo del tileset general (pokecenter, árboles, suelos, etc.), pero no he encontrado nada que se le...
Petalburg City.
La primera versión del juego llegaría hasta aquí. No sé si dejaré accesible la ruta norte de Oldale Town, la Ruta 103. Al intercambiador de rutas le cambiaré la paleta próximamente porque, comparándolo con el resto del entorno, tiene una paleta demasiado intensa (Además aún no...
El tileset secundario está mejor adaptado al estilo gba y se le ha añadido la sombra, característica de este estilo, en el suelo. Ahora combina mejor con el entorno del tileset general. Me refiero a las casas.
Antiguo.
Actual. Comparando también con pokemarket.
Pues aquí traigo más, espero que os guste. Ya con esto queda menos para el scripting y con ello una alpha.
Por un lado tenemos Littleroot Town.
Y por aquí está Oldale Town.
Pronto mostraré las rutas y Petalburg City, mañana o pasado.
Todos y cada uno de los overworld han sido sustituidos por unos nuevos que llevan una remasterización estilo Rojo Fuego. He de decir que el estilo se ajusta completamente al desarrollo que busco aplicar en el juego, con el objetivo de hacer un hoenn remasterizado muy pero que muy estilo Rojo Fuego.
Bueno, pues esa es la v1 del main_menu personalizado. Está implementado en la misma interfaz original, por tanto se realizan todos los protocolos necesarios. Como dice kakarotto, poquito a poco.
No la hay aún
Brendan back_sprite, de "hyo-oppa", quería usar los minis también pero resulta que son de ancho 17 algunos y el resto a partir de 18.... Una lástima, ya buscaré otros.
El sistema de objetos está completo. la posición del slot es party_size+1 cuando es cancelar y eso generaba conflictos. También el objeto desaparece cuando se lo quitas o aparece cuando se lo das.
El siguiente paso será implementar algo muy parecido a esto para el main_menu.
He actualizado el sistema porque a veces se creaban más tareas de las requeridas y se acaba congelando el juego, ahora sólo se crean las tareas cuando éstas no existieran previamente... Aunque lo cierto es que es una comprobación que se debería de hacer siempre, la verdad. Por otro lado, hay...
El sistema comprueba al abrir el mensaje si la posición del eye Y no es 0, y si no lo es lo resetea a 0. De tal forma que siempre que se abra un textbox se verá abajo como de costumbre. Lo mejor sería que el player no lo moviera durante los eventos la verdad. Además voy a hacer que manteniendo...
Sistema de inicio del metroid fusión
Caso 1:
Viendo intro completa ó regresando del main_menu
Caso 2:
Saltando intro
El post principal está actualizado con todo lo que he hecho hasta hoy salvo el sistema de objetos del party_menu