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Re: Respuesta: Re: Respuesta: [FR] Creando una introducción personalizada
Supongo que intentaste cambiar el offset de la intro.
Debiste haber modificado, el offset en naranja, en vez del celeste:
.gba
.thumb
.open "BPRE0.gba","build/rom.gba", 0x08000000...
Re: Respuesta: [FR] Creando una introducción personalizada
¿Agregaste la carpeta de armips a la variable PATH?
Además, te recomendaría descargar armips de la página oficial. Esa versión parece bastante vieja.
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Aiuda! con los codigos :'(
Que sea tan facil como los sprites, no se puede.
Tendrías que ir cambiando las imagenes por tu cuenta cada X tiempo.
Bastante bien la verdad xD
Es como asm pero más fácil. No se como es que nos demoramos tanto en descubrirlo. Los de pokecommunity tienen documentadas un monton de funciones y estructuras.
Y ni hablar de esto...
Re: Respuesta: Re: Aiuda! con los codigos :'(
¿Borraste algo del código?
Además parece que estas abriendo parentesis en algun lugar y no lo estas cerrando.
Ahora deberías de ponerte a probar las diferentes funciones por tu cuenta.
Citando mi tuto:
Si querés que el pichu se mueva a la izquierda por 5 segundos deberías de hacer algo como esto:
if (get_time() == 0) {
load_bg_pal(0, &fondo_pal, false);
load_bg_data(3, &fondo_img, &fondo_raw)...
- C#, este es el que menos me gusta (porque es unicamente de windows xD), pero si te interesa hacer una herramienta diría que este es tu mejor opción. La forma de programar es bastante similar a la de java, pero Microsoft visual studio lo deja bastante facil.
Igual, cualquier lenguaje sirve, lo...
¡Hola! Si hay bastantes argentinos por acá.
Emm, C+ no es un lenguaje de programación, no se si estás confundido con C++ o con C# xD
Depende tu objetivo yo te recomendaría cosas diferentes. Si querés aprender a programar para rom hackear, yo te recomendaría empezar con C directamente. Con...
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Aiuda! con los codigos :'(
El problema es que tu paleta no está comprimida, pero cuando llamás a la función de cargar la paleta le decís que si.
Cambiá "load_bg_pal(0, &fondo_pal, true);" por "load_bg_pal(0, &fondo_pal, false);"
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Aiuda! con los codigos :'(
No, no, eso no tiene nada que ver.
¿Me podrías pasar un rar con tu carpeta src? Porque la verdad es que ya no se que decirte...
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Aiuda! con los codigos :'(
¿Usaste sphere para armar un tileset y raw con los gráficos?
Para los sprites no tenés que hacerlo, simplemente importá la imagen indexada. Eso es únicamente para los bg.
Probá si eso lo arregla, aunque lo dudo, en todo caso haría...
Re: Respuesta: GBA | ASM | Menú con funciones personalizadas
Simplemente mirá como funciona el script de la pc y llamalo con el método que explico en el tutorial.
Pero yo si fuera vos no lo haría. El pc en la tercera generación cura los pokemon, lo que haría que el jugador sea un centro...
Re: Respuesta: Re: Aiuda! con los codigos :'(
Tiene que ser problema de las imágenes porque acabo de probar tu código y funciona perfecto (ignorar el fondo, que puse cualquier cosa).
Probá lo siguiente. Desde cygwin, luego de hacer "cd" a la carpeta de la plantilla. Ejecutá lo siguiente...
¿No muestra nada? Porque no veo ningún problema.
Más allá de que tu sprite tiene 9 frames y vos pusiste 10. Cambialo, pero no debería de afectar en nada.
¿Estás seguro de que compilaste ese código?
¿Probaste convertir los recursos de nuevo?
Si en el vba abrís la ventana de tools, palette...
Jajaja, de nada.
Sí, instalar ese tipo de herramientas no es muy intuitivo que digamos para personas que no saben usar la línea de comandos. El tutorial de fbi esta pensado para prsonas que entiendan un poco del tema.
Además no explicó como instalar cygwin, que era lo más complicado a mi parecer xD
Por esto es que te decía que pongas todo xD
Tu código está perfecto, no hay ningun problema con eso. (Más allá del hecho de que te olvidaste de copiar la parte del "load_sprite_pal(&pichu_pal, 1, true);"). La animación se ve mal porque acomodaste mal los frames del pichu.
La gba, carga las...