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Respuesta: Editar mapas en NDS (Diamante y Perla)
Yo prefiero XP, aunque se puede hacer en 7 o 8 también. Para hacerlo necesitas un programa que emule wXP, pregúntale a ~Barry, él utiliza este método. ;)
Antes de nada, te recomiendo que te mires tutoriales de Blender para aprender a mapear texturas con soltura.
Para coger un modelo puedes ir a la siguiente web: The Models Resource
Una vez tengas el modelo .obj impórtalo a Blender. Usa el archivo .blend que recrea de forma similar el movimiento...
Respuesta: [GBC] Pokémon Revolution [24/01/2014: Attack Animations + FanArt]
Jajaja Debería estar prohibido hacer tan bien un hack!
Me encanta lo que has hecho, completamente perfecto.
Lo único que creo que podrías editar para hacerlo aún mejor es modificar los gritos de los pokémon...
Respuesta: [NDS] Galería de mapas de Trifindo [Ciudad Ferrica]
Hola WAH!
Hoy no traigo un mapa como de costumbre, sino una portada que podría llegar a ser la portada oficial de Pokemon Ruby Magma:
yHQ9N-wGatg
También una imagen:
Créditos a Mikelan, por supuesto.
Pronto más y mejor. ;)
Creo que sé a lo que te refieres. Tienes que ir en el SDSME a la pestaña headers y buscar el mapa que quieres cambiar (Si es un mapa exterior usa el matrix editor para saber cual es el cabezal del mapa) y una opción debería ser Tileset. Ahí la puedes cambiar por el que tú quieras. En el caso de...
Lo del árbol es solo una idea, puedes usarlo cuando quieras. Lo que sí te aconsejo es aumentar el contraste en las paletas.
Sigue con el hack, de verdad que me está encantando. ;)
Respuesta: [GBC] Pokémon Revolution [09/01/2014: Tiles + Shiny Ratio]
Me ha encantado la mini actualización, sobre todo el sistema de los shinys, me parece una idea muy buena.
En cuanto al apartado gráfico, estoy contento con la idea de cambio gráfico aunque creo que las paletas deben tener...
Tío me acabas de solucionar todo el problema, ya sé cómo hacerlo de manera rápida y fácil. No es a golpe de clic pero funciona igual, muchas gracias. ;)
La idea más simple de este sistema es que tu selecciones un componente y que al hacer cilc encima de una cuadrícula se pegue una copia de dicho componente. Esto no es demasiado difícil en Blender, pero el problema es que solo se puede realizar en un modo llamado "Blender Game" que no permite...
No conocía el truco de copiar, lo usaré con frecuencia ;)
Pues seguiré con este método de copiar y pegar, aunque si en un futuro aprendo a programar en Ruby o en Python (Para Blender) creo que será una revolución en NDS. :D