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Deberías poner una parte del temario donde promuevas diversas actitudes importantes, como no limitarse a los recursos del foro y las plantillas, la importancia de usar el idioma inglés, cómo redactar un buen guión para una trama y, al menos, dar nociones sobre buenas prácticas de los Rom...
Originalmente, el Rey Unown era un bulo a modo de Easter Egg, carecia de cualquier carácter de creepypasta, así que no veo el problema:
Eso sí, sería mala idea poner el sprite de la creepypasta a modo de ente benévolo o colaborador, romperías esa identidad.
Respuesta: Pokémon XY: GBA Version
No está mal, los demakes siempre son atractivos y los gráficos de éste son bastante monos, pero tendrás que tratar con el soporífero guión del Pokémon X e Y. De momento seguiré de cerca tus progresos, pero antes de acabar, ya que he empezado una pequeña...
El recolor de Spiritomb es un completo desastre, paleta de 40 colores más transparencia plagada de tonos de color residuales (tropecientos negros y grises) y un abuso general de las outlines oscuras. En cambio, el recolor de Rubire4 carece de estos fallos y, si bien los colores de las outlines...
No te rayes mucho la cabeza con el tema de que cierto método o cierta herramienta se queden anticuados, eso es algo que afecta a cualquier tipo de tutorial, sea escrito o en vídeo. No estoy en contra de los videotutoriales, sólo son una herramienta más para enseñar, una herramienta que puede ser...
En mis tiempos, cuando habían dos temas que hablaban sobre el mismo juego, se destinaba el tráfico a uno de los dos, no tiene sentido hablar de lo mismo y que se acaben creando tropecientos temas. Ahora, que se hable de remakes y revamps es otro cantar, a saber si fue esa vuestra decisión...
Siento el tocho, amigo mío, pero esto diferencia claramente éstas revisiones con las actuales. No es lo mismo sacar una consola que realmente añadía mejoras con una consola que tiene menos potencia, pero que habiendo tantos avances, podrían haber mejorado desde el principio. El tema de los...
No sólo las New, tampoco las O3DS XL. El quid de la cuestión es que varias de esas revisiones eran necesarias, pues incluían mejoras cruciales y que probablemente no se pudieron cubrir en su día:
Game Boy Pocket: Esto era más descarado, pero la Game Boy original es tosca, fea y ésta tuvo un...
Game Boy Color: Tras el fracaso del SGB, decidieron hacer las cosas bien y finalmente pulieron el juego en color y una bootstrap con 12 paletas, incluidas algunas personalizadas para determinados juegos. ¿Quieres saber lo mejor? La GBC tiene un modo oculto que permite cargar imágenes con muchos...
Nintendo DS Lite: Diseño mucho más pequeño, peso reducido y equilibrado entre la parte superior y la inferior, cinco tonos de luminosidad (con el mínimo dura 19 horas, con el máximo dura unas 5, o eso ponía en una revista de Nintendo de aquel entonces...).
Nintendo DSi: Nuevo menú, ancestro del...
Nintendo DSi XL: Nunca me ha parecido mal que saquen consolas extra-grandes, algunos jugadores lo agradecen, aunque su calidad suele ser menor.
Game Boy Micro: Esta la critiqué bastante en su día, pero parece ser que además de pequeña, se puede ajustar la intensidad de luz, reproducir música y...
Mi reacción ante estas ediciones:
Kyurem v2.0 horrendo.
Los pocos mapas que enseñaron se ven vacíos.
¿Otro juego reciclado, en serio?
Gráficos calcaos'.
Otras dos ediciones metidas a hinchonazos, jugando a lo fácil, añadiendo dos chorradas y vendidas al doble de precio porque no son una...