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De hecho lo es, a lo mejor parece que es el mismo color, pero en realidad es un muy muy muy similar, pero distinto. Mira, coge el tileset que está dentro del juego y lo guardas. Después, lo abres con Paint y cuando le metas el tile que quieres insertar, reemplázale sus colores por los que vengan...
Trataré de explicártelo de forma sencilla y coloquial, lo que tú colocas en los mapas no son tiles, sino bloques (sí, esos cuadraditos del Advance Map). Esos bloques no son más que cuadros de 16x16 píxeles donde colocas "pedazos" de los tiles de tu tileset y el fondo sobre el que quieres que...
¡Hola! Pues el día fantástico, ¿y el tuyo? Acabo de probar el hack de Mario de Corbitto y ha estado bastante bien, te recomiendo que le eches un vistazo cuando puedas y lo juegues.
Respuesta: [snes] mario & peach big adventure beta 1 [act 8-03-2017]
Te seré sincero, es la primera vez en mucho tiempo que disfruto al máximo de un hack. Has cuidado muchas cosas dentro de él, como los gráficos, has insertado nuevas canciones, has hecho referencias y guiños a pasadas ediciones...
Vamos a ver...
La decisión era clara, incluso habiendo sido publicado desde hace poco, el proyecto ha empezado con fuerza y se aprecian toda una serie de cambios formidables. Tilesets bien cuidados con tiles exclusivos, una considerable selección de nuevos Pokémon, una historia bien...
Sólo he podido encontrar esto: >>accade aquí<< Si encuentro más, te avisaré. De todas formas, tengo bastante experiencia con esta rom base, así que te daré unos consejos:
Usar esta rom base no es exactamente difícil, tan sólo hay que hacerle unos pequeños ajustes previos. Ahora bien, usar la...
Respuesta: [Tutorial FR & RF] Repartir experiencia a todo el equipo
¡Gran aporte! El tema de los huevos y la experiencia me deja un poco en duda, pero siempre se puede mejorar la rutina de alguna forma.
victo He visto que en Pokecommunity se dedican a portar las rutinas a Pokemon Emerald...
Qué raro... Vamos a ver, lo primero es que en la tabla te has olvidado de agregar estos bytes: FE FE 00 00. Lo segundo... haz una copia a tu rom y prueba a agregarle el siguiente comando al script antes del #DYNAMIC 0x800000: #freespace 0xFF. Compilas otro script y pruebas a ver.