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Son las mismas, sí, pero la diferencia es que estas están hechas para ser insertadas directamente en NDS.
Las otras son de GBA, concretamente para FireRed, ya que el aporte que tú has pasado son parches que las contienen.
Puedes editar la IA de los entrenadores usando SDSME o PPRE, en la pestaña de Entrenadores/Trainers, respectivamente. Según leí una vez, el valor máximo que puedes usar en GBA para alterar la IA de un entrenador es 8, por lo que aunque la aumentes a 255, la IA seguirá actuando de la misma manera...
Te doy algo mejor que un parche: https://whackahack.com/foro/t-52418/traduccion-como-traducir-habilidades-pokemon
No me des las gracias.
Bueno, mejor sí.. Que tengo que comer.
Respuesta: DPPtHGSS | Otros | Desbloquear el Framerate
Añado yo también que, al hacer que el juego ande en 60 FPS, la mayoría de canciones y sonidos que están programados para ir a la velocidad real del juego (30 FPS) se verán afectados y harán que de la sensación de que van a ''destiempo'', no...
¿De verdad? :D
Me alegra un montón que se anime gente ^^
Si necesitas herramientas o información inicial, no dudes en preguntar, aunque lo que más se usa ya está explicado en los tutoriales del foro.. Tienes que familiarizarte con las herramientas Tinke y SDSME, que es el editor de mapas de...
¿Te refieres a que al pinchar en un link, se abra una ventana en la que aparezca el comentario que quieres que alguien lea?
Si te fijas, a la derecha de tu mensaje, verás un icono de un triángulo con una señal de exclamación, y un número con un #.
Si pinchas en ese número, se abrirá una ventana...
Extráelos de las ROMs y cámbiales el tamaño a 16x16, en el caso de los minis (OverWorlds), y a 64x64 en el caso de los sprites de entrenadores. Puedes hacerlo con cualquier editor gráfico, pero recuerda que al reducir su tamaño estás perdiendo calidad de imagen, y algunos píxeles pueden afectar...
Se me ocurre que, al igual que en DPPt pasa con el evento de Drifloon en el Valle Eólico, podrías modificar ese script y editar la parte en la que da comienzo al combate, y crearlo usando un comando (en DS se llama WildBattle2, seguido del número en la pokédex que corresponde al pokémon contra...
Pues al igual que en HGSS, habrá un archivo que contenga las animaciones de cada pokémon durante el combate. Y yo ahí ya no sabría decirte, porque no sé cómo funcionan las ROMs de BW1/2.. Tendrías que confiar en que el ROM Hacker que te pasé, te explique en qué consiste o cómo se hace :/
Gracias Keux :)
Imagino (o al menos lo espero) que HGSS y DPPt no serán muy diferentes en cuanto al método para insertar nuevos pokémon a la ROM, pero yo no trabajo con esas ROMs.. Sin embargo a MimikkyuBoy le será de gran ayuda, puesto que él sí está indagando más en HGSS y le he estado echando...
Oye mira, te cuento.. Que me he encontrado estas pelotas de cristal naranjas y me han dicho que sirven para llamarte otra vez. Así que hola, qué tal XD
Quería pedir un último deseo y ya no molesto más'^^
Deseo que ShenLon también pueda pedir un deseo, que nadie se ha acordado de la pobre...
Ayer mismo volví a intentar averiguar la manera de hacerlo en DPPt, pero sigo sin saber cómo hacerlo.. Sé los archivos que hay que tocar, pero no sé cómo hacerlo.
Volviendo a lo de tus sprites en BW, ¿intentaste este tutorial? Aunque no contenga las imágenes, creo que sigue sirviendo como guía...
Buenas ShenLon :3
He estado tiempo pensando cuál sería mi deseo, y la verdad es que aún no lo tengo del todo muy claro.. Pero bueno, allá va.
Deseo que los tutoriales y post que haga relacionados con NDS lleguen a más gente del foro, para intentar llamar su atención y así poder reavivar esa...