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Nop, porque lo que estarías haciendo es un bucle, así que no llamas ni vuelves de una subrutina:
(pseudocódigo)
@asdf <-----------\
pregunta |
if no goto @asdf --/
msgbox @has_dicho_que_si
Llama a un sub-script para luego volver.
Script_1 Script_2
msgbox @asdf -----> msgbox @asdf3
callstd 6 / callstd 6
call Script_2 ---------- /-- return
msgbox @asdf2 <------------
callstd 6
end
El orden de las cajas de texto sería @asdf1 @asdf3 @asdf2.
Ah, y algo que...
Esto... es mentira xD.
Una memoria ROM es una memoria que no se puede modificar. Los CDs y los DVDs corrientes son ROMs (CD-ROM, alguien?). En los cartuchos de juegos, como en los de GBA, hay una memoria ROM, que contiene el programa y los datos del juego.
Copiamos el contenido de esa memória...
"huegos"? De verdad? Trotroll, lol, lol.
En el PC no tienes ninguna memoria ROM que sea un juego. Lo que tienes son imágenes (copias) del contenido de la memoria ROM de cartuchos de juegos.
Me explicas como vas a conectar un cartucho de DS o GBA a tu PC? Si puedes subir fotos, mejor.
Ignorando todo lo demás, y respondiendo a lo único que tiene un poco de sentido en la pregunta: ¿No se puede hackear uno original no?
Hombre, poder poder... Simplificando, digamos que habría que desmontar el cartucho y cambiar chipillos ;)
Esto del RH es muy delicado, porque cuando hackeas una copia de un ROM en tu PC, a veces salen unas ondas radioactivas que aplican los cambios al ROM de los juegos originales que posee el usuario del ordenador. Es por eso que siempre recomiendo que antes de hacer nada selles tu juego dentro una...
Los tiles tienen 2 capas, una que pasa por encima del mini y una por debajo. Por otro lado, los permisos de movimiento tienen su pestaña en AM - una casilla "C" permite pasar, una "1" no.
Insertar tiles es nivel super-bajo, si no consigues hacerlo puede que el RH no sea para ti =P
Aquí en wah tenemos muchísimos tutoriales que lo explican. Algunos lo hacen mejor, algunos peor, pero encontrar uno con el que lo consigas no debería costarte mucho.
Con este deberías hacer: Insertar...
Re: No debeis comprar pokemon verde.
Intentas dar una historia por verdadera, pero cuando te pedimos una prueba nos dices que te es imposible dárnosla. Por si no fuera poco, dices que estas seguro que eso pasa también con el rojo (cosa que por lo que nos has dicho tampoco tienes modos de...
Re: No debeis comprar pokemon verde.
Bueno, y cuando nos haces un dump del cartucho? =P
Bastante bien, la historia. Separarla en párrafos y revisar el texto no haría daño.
Re: Respuesta: Tablas de Thingy32 ¿Para que?
Todas las palabras? No!
En una tabla de thingy se guardan las equivalencias byte-caracter (o byte-movimiento, o byte-otra_cosa_útil), para poder editar los textos (o los movimientos, u otra cosa) fácilmente.
Sí, usa #dynamic. Pero haz una copia del ROM antes de compilar y restáurala si tienes que cambiar algo (volver a compilar con dynamic), porque sino:
a) Vas a dejar el ROM lleno de scripts sin usar
b) A la que amplíes algo las cosas se van a solapar
(btw, ASC también soporta #dynamic)
La idea sería que justo antes de ponerte a insertar los pokémon hubieras creado una copia de seguridad. Pero aunque no la tengas, siempre te queda esto: http://whackahack.com/foro/t-bbcode-arreglando-el-rom-con-cosarara97
Bueno, como faltan las fuentes (necesarias, por lo menos de las imágenes), de momento voy a cerrar el tema.
@pkpower: Si lo quieres re-abierto, contacta con un mod.
Re: Respuesta: Modificando un hack hecho !
Hay que modificar esas reglas. No puedes prohibir a los usuarios exponer cosas de otros incondicionalmente, ya que puede que tengan permiso.