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Por alguna razón los wraps que serían la salida de las cuevas (esos en los que se ve la luz y miran hacia abajo) no funcionan, en el A-Map todo perfecto, pero al probarlo con el emulador no funcionan, como si no hubiera wrap.
Según lo que me han dicho, solo hay que dar créditos en proyectos finalizados, me parece absurdo dar créditos a los spriters y los creadores de los tiles etc... por algo que no está ni empezado.
Estoy pasando un mini de una plancha a la ROM, lo corto, lo indexo en photoshop y lo guardo como BMP, luego en CMP edito la paleta pero sigue habiendo 240 colores negros en la paleta y el overworld editor no me lo acepta. ¿Como dejo la imagen en formato de 16 colores?
Solucionado
¿Como modifico este tipo de cosas? Por ejemplo, en Fire Red la primera vez que llegas al gimnasio tienes que ir a buscar la llave del mismo a la mansión quemada, ¿Como hago para quitar eso?
Cuando voy a abrir esa opción me sale la siguiente excepción:
Consulte el final de este mensaje para obtener más detalles sobre cómo invocar a la depuración
Just-In-Time (JIT) en lugar de a este cuadro de diálogo.
************** Texto de la excepción **************
System.FormatException: La...
KERBEROS Con el pokemon game edition puedo hacerlo no?
Al poner "0" en el objeto, no funciona como dices y encima luego no me deja editar el pokemon de nuevo por una excepción.
Me conseguí una ROM base en internet muy interesante, con bastantes sistemas ya implementados y funcionando. Entre ellos el de la megaevolución. Además incluia los inis de muchos programas de edición para que funcionaran adecuadamente.
El problema es que, probando el sistema de megaevolución...