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Buenaaaas, tengo una duda con el applymovement, bueno es una duda y un problema jajaja.
Estoy usando este script:
'---------------
#org 0x80045E
checkflag 0x500
if 0x1 goto 0x88004C9
applymovement MOVE_PLAYER 0x88004CF
msgbox 0x8800487 MSG_NORMAL '"Frase1"
waitmovement 0x1
setflag 0x500
end...
Muchaaaaas gracias, lo de usar dynamic, ha funcionado :) Salvo por que siempre dice la frase2, en vez de decir primero la 1.
Siento ser tan pesado con esto.. Gracias
La version que uso, es la 1.1.1 y con la anterior me pasaba lo mismo, he actualizado para ver si era la version, y nada.. jajaja.
Alexander--- si me puedes dar la estructura, te l oagrasdecería porque de esa forma, estoy perdididsimo.
Me estoy volviendo loco con esto.. jajajaja.
He probado lo de las direcciones, apartir de 800000,y bueno ahora ya no se borra, me lo cambia por esto:
#org 0x80004D
loadpointer 0xDA 0xDCDCDCDC
Y en verdad, ¿debería ser asi, no? :
#org 0x80004D
msgbox 0xoffsetmensaje2 0x2
end
Gracias a los 2 por...
Lo he probado y el poner una distinta flag en checkflag solo me hace que el script se repita, vamos que me de siempre un pkmn. Lo que no he entendido es lo de poner la dirección aparte con el givepokemon.
Gracias por la respuesta enserio.
He buscado las direcciones con FSF, ya que con thingy no me apaño.. ¿No son esas las direciones a usar?
Lo que ocurre es que después de compilarlo, y volverlo abrir, la parte de segundo mensaje se borra y asi siempre..
Gracias por tu respuesta, siento ser pesado..
Buenas, soy nuevo en el foro, y he estado intentado hacer scripts, y no me salen:(.
Me gustaría hacer un givepokemon, y lo consigo, pero como quiero activar el menú PKMN, uso la flag 0x800. Y cuando se supone que, si está activada se tiene que ir a otro offset (del segundo mensaje) no ocurre...