¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Hola a todo el foro. Venia a preguntar si es posible añadir una tercera animación del equipo villano así como el que utiliza el equipo Magma o Aqua antes de batalla, y poder vincular esta animación previa a una clase de entrenador en específico, si como lo está en la ROM original. Supongo que se...
Te daré un truco que quizá muchos ya conocen. Cuando necesites compilar un parámetro numérico decimal en XSE y te dé flojera convertirlo a hexadecimal solo compílalo de esta manera:
applymovement 14 0x<Offset del movimiento>
De esta manera se compilará en hexadecimal automáticamente. Eso sí...
Es posible dando con el script en cuestión, estos están ocultos, pero es posible rastrearlos en el editor hexadecimal, buscando algún diálogo de este y rastrear el puntero con el offset permutado. Yo así he ubicado varios scripts ocultos que no pueden ser accesados con el AdvanceMap como el de...
Hola amigos, es la primera vez que hago un tema de este tipo en este subforo, no sé si este sea el lugar, pero supongo que sí. Desde hace un par de semanas que estoy usando internet ilimitado con este método y se los quería compartir.
El video no es mío, pero está muy bien explicado. Si...
Podrías contarnos que clase de combate quieres hacer?
Existen distintos tipos de trainerbattle, puede ser una batalla estándar, contra un rival, un combate doble o contra un gym leader.
El número de parámetros pueden variar desde los 4 hasta los 6.
En inglés hay algo llamado storyboard, no se cual sea la traducción exacta del español. Así podrían llamarle.
Por cierto. ¿Por qué no buscas en grupos de fanfiction guionistas? Suelen haber muy buenos escritores de guiones.
Los códigos son los mismos, solo necesitas saber una variable libre, desconozco si esta variable que use funcione en Fire Red y utiliza la herramienta de diegoisawesome. Dejo link.
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=339343
Funciona en roms inglesas si te quieres ahorrar el usar un...
El siguente script utiliza un ciclo, por lo que el rango de los ítems a utilizar es desde 121 hasta 15A. Así que utilizaremos una variable libre, puede ser cualquiera que esté libre.
Se agregarán 99 de cada cosa, si deseas modificar la cantidad editar el segundo parámetro de addpcitem (0x63)...
Porque hay implementaciones y sistemas que a veces se insertan en los hacks sin ni siquiera saber cómo trabajan a nivel de código. Uno de ellos ha sido el sobreexplotado sistema de megaevoluciones. Yo preferiría mil veces insertar una rutina o script sabiendo qué hace exactamente y la manera de...
Esmeralda:
> Objeto almacenado en la PC.
5e2cd4 [2 bytes permutados del item] [2 bytes permutados de la cantidad]
Dejo la lista de items por si acaso.
https://whackahack.com/foro/t-48440/codigos-pokemon-e-items
¡Muchísimas gracias! El autor de dicha herramenta era Diegoisawesome de PokeCommunity. De igual forma solo funciona en herramientas inglesas. Intenté engañar al programa modificando la ini, si me lo leyó pero los offsets no son los mismos. Habrá que echar mano del Hex. :D
Quisiera remover el objeto que se almacena al inicio en la pc donde se guardan ítems. Hackmew me parece que tenía una herramienta para editar ello. Pero no recuerdo el nombre. ¿Alguien podría facilitarme el nombre? Muchas gracias :D
O si conocen alguna otra manera de editar esa parte en...