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Este es un caso facil de Trainerbattle, el que tu ejecutas es el 0x0, y este termina despues de la batalla, todo script que pongas despues no se ejecutara. Prueba con esto:
#dynamic 0x800000
#org @inicio
trainerbattle 0x1 0x1 0x0 0x80089C 0x8008A9 0x@siguientescript
end
#org @siguientescript...
Disculpa la demora, estuve haciendo ciertas cosas.
Este es el script que deberia servir, lo del signo es porque lo compile para Ruby y no para Fire Red XD
#dynamic 0x800000
#org @inicio
Lock
Faceplayer
Checkflag 0x201
If 0x1 goto @tienepokemon
Msgbox @tengounsquirtle 0x6
Applymovement 0xFF...
aqui te muestro un ejemplo de o que podria ser tu caso:
#dynamic 0x800000
#org @inicio
Lock
Faceplayer
Checkflag 0x822
If 0x1 goto @tienepokemon
Msgbox @tengounsquirtle 0x6
Applymovement 0xFF @exclamacion
Waitmovement 0x0
Msgbox @pregunta 0x5
Compare LASTRESULT 0x1
If 0x0 goto @dijono
If 0x1...
Existe la posibilidad de acortar los pasos necesarios para que un huevo pokemon eclosione? o por ejemplo que se abra con un script de gatillo por decir algo?
Si fuera posible, de que forma lo puedo crear y hacer posible?
Saludos :D
A mi me pasaba eso cuando mareaba al A-map 1.92 modificando los offsets hechos, cargandolos con mas info u haciendo que colapsara.
Lo que note raro y que no se si tenga relevancia, es que en la linea 7 marcas #org @start y en la 8 marcas #org comienzo, si tomas el offset de @start y se lo pones...
Debes adaptar ambos mapas, asi haces la salida/entrada de los mapas ,por ejemplo en ruby el primer pueblo tiene la salida arriba, yo la puse al lado derecho y acomode los tiles y los lugares de paso para que fuera especificamente la parte de abajo, de igual modo, el siguiente mapa (con el que se...
La copia de seguridad la hago con ips?? Lo que he estado haciendo es un parche a modo de copia de seguridad, asi reestablesco para suprimir un error. Sobre lo del goto @offset es una muy buena idea, asi si es que quiero ocupar los comandos que estaban justo despues del error los llamo (#call) y...
Muchas gracias por tomarte el tiempo y responderme 😊 efectivamnete al compilar el script con nuevos offsets el problema se elimina. Buscare el XSE 1.1.1 tal como me dices.
Muchas gracias
Muchas gracias, no habia notado la poca distancia de los offsets, claramente esa es la razon de por que me...
Estimados, primero que todo mucho gusto al encontrarnos en este foro de dudas, la mia me tiene un poco complicado, paso a explicarla:
En XSE hago un script normal, sin complicaciones como rutinas ni nada de eso, solo comandos basicos, al compilar queda bien, pero luego, al intentar modificarlo...
¡Hola! gracias por pasarte por mi perfil (que en ese momento estaba vacío) espero que compartamos nuestros conocimientos para avanzar en nuestros proyectos.
Un abrazo.