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  1. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    No tengo ni idea de por qué pero utilizando 7-Zip, WinZip y WinRar, no se hacen los ZIPs correctamente con os UNICODE correctos, pero me he hecho un script que me lo hace así que deberían estar para la siguiente versión todos arreglados.
  2. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    Subida update con los IDs parseados correctamente. Ahora deberían estar todos los de la saga principal. Tengo un problema detectado con UTF-8 Encoding con las canciones con é que no se parsean correctamente.
  3. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    Oh, I set the wrong IDs for those. My bad, will fix them now! One letter to bug them all! XD
  4. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    He conseguido reducirla a 127MB, pudiendo descargar lo demás a parte :D
  5. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    The full ost already included is about 7Gb. I could compress it to 2GB inside the apk but for next version I will make it to download the data from a server. This way the apk should be less than 100Mb aprox.
  6. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    Hmm, no sé si es mejor meter una macro descarga de 6GB al inicio o que el usuario se los descargue de forma independiente…
  7. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    La siguiente actualización no tendrá los archivos en la propia app si no que se descargarán in-app para ahorrar espacio inicial de la APK. Así cada usuario podrá elegir qué Albums descargar. Además, se podrán importar albums custom, crear playlists y reproducir en background.
  8. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    En la versión actual tengo deshabilitado el botón porque estoy viendo como manejar datos grandes (he encontrado una limitación de 4GB de memoria), pero sí, se podrán importar canciones custom (o albums enteros). Respecto al anime… podría añadir uno en Custom a modo de ejemplo con el jukebox y...
  9. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    Subida actualización con los soundtracks de XY, ORAS, SuMo, USUM, PLGPE,SWSH, BDSP y SCVI. Ya están todos los de la saga principal.
  10. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    ¡Buenas! Aquí se viene otro fangame para el catálogo: ¡Pokémon Jukebox Unity! Pokémon Jukebox Unity (PJU) es un remake de Pokémon Jukebox en Unity Engine. Pokémon Jukebox fue la primera aplicación desarrollada por The Pokémon Company para teléfonos móviles inteligentes Android con contenido...
  11. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Actualizado para dar soporte a la localización por INTL
  12. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    No, uso la de por defecto. Me imagino que ese script sobrescribe la llamada de la mochila. Si lo modificas para que tenga otro nombre de clase y cambias el PauseMenu, deberías poder mantener en batalla el de EBDX y ese para el resto.
  13. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    Si a alguno le falta el archivo CSV para las auto-traducciones manuales, lo dejo por aquí
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