Los errores se preguntan en el foro, no en los perfiles. Además este error ha sido reportado numerosas veces y una rápida búsqueda te habría solucionado el problema. [RPG - Scripting] - bug Pokemon Essentials, me sale este error al evolucionar cualquier pokemon. | Whack a Hack Foro!
Es un problema de MKXP-Z con sistemas antiguos (y sobretodo con AMD). No es cuestión de que sean las últimas (que tampoco porque está la 20.1 actualmente), si no del backend.
Este error ha sido reportado VARIAS veces y ya he puesto en todas como solucionarlo: [RPG - Scripting] - bug Pokemon Essentials, me sale este error al evolucionar cualquier pokemon. | Whack a Hack Foro!
Simplemente crea un pokémon (con la especie y el nivel):
pkmn = Pokemon.new(species, level)
Y le pones que sea shiny:
pkmn.shiny = true
Y solo llamas al método de dar un pokémon:
pbAddPokemon(pkmn)
La 16.2 (16.3 en tu caso), utiliza DayHoldItem y NightHoldItem en el PBS. Si quieres añadir el HoldItem, en el script PokemonEvolution, primero busca el módulo PBEvolution y añade una entrada más tipo (no se puede repetir con otra entrada de la enumeración):
HoldItem = 38
en...
Intuyo que te ocurre en PC (por lo de pulsar F2) así que... ¿estás arrancando desde el icono de MKXP-Z (el rojo y negro) o desde el de rxmp (naranja)? ¿Qué versión de essentials estás usando?
Ahí te pone que tienes algún pokémon que implementa HoldItem como método de evolución pero no lo tienes entre los scripts. Probablemente sea porque hayas metido algún script que sobrescriba la clase de evolución. Puedes o cambiarlo o añadirlo a la enumeración.
De todas formas, tu pregunta va relacionada con QuEIT, así que iría en [RPGXP] - [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials. | Whack a Hack Foro!
Ya que hay gente aún con problemas en el proceso, he grabado un video en la 20.1. El INTL_Spanish.txt está sacado con QuEIT y sin "fixear" los textos, pero os valdría cualquier traducción.
¿Qué versión de essentials usas? La 19 y 20 necesitan a veces un “full recompile” pulsando control izquierdo mientras das al play en rpg maker o Debug > other information > compile Data. Al hacerlo y reiniciar el juego debería preguntarte nada más empezar, qué idioma quieres utilizar.
Pero...
Las medallas son el "objetivo" en Pokémon. Hacerte con las 8 medallas de los gimnasios para poder enfrentarte a la liga. En el script "SETTINGS" puedes configurar si las MO están bloqueadas por el número de medallas del equipo.
Eso pasa porque estas jugando por la noche. Puedes desactivar el efecto día/noche desde el script de SETTINGS. Si ocurre en uno y en otro no, es porque solo uno de ellos lo tienes como “outdoor” en el metadata.txt.