Resultados de búsqueda

  1. Gold_Ruki.Studios

    ¡La primera demo de Pokémon: Phoenix Rising está disponible!

    En mi opinion siempre ha sido para mi el proyecto de RPG Maker mas ambicioso e innovador que hay. Voy a descargarlo y a ver que tal quedo antes que vengan los youtubes, monetizen los links y nintendo ordene el C&D como con Uranium y Prism.
  2. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] Trainer battle no termina

    La Trainerbattle 0x3 es la que ejecuta el script al terminar la batalla.
  3. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Otros] [DUDA] Orden de los fondos de batalla

    https://whackahack.com/foro/248096-post6.html
  4. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] Warp sin fadescreen

    Al cambiar de mapa para que se carguen los nuevos datos del mapa debe haber un refrescado, lo cual impide que se haga un warp sin hacer un fadescreen, lo cual se hace para eso mismo, ocultar el momento en que los nuevos datos se cargan. Lo mas que podrias hacer es un setmaptile a cada tile del...
  5. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Gráficos] [duda] Error con fondo de batalla

    Eso suele pasar cuando no se arma el tilemap con las medidas correctas. Las cuales son 64x32 en NTME. Has armado el tilemap con esas medidas?
  6. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Gráficos] Error al insertar worldmap

    Ese problema esta relacionado al offset seleccionado para meter los tilemaps y tilesets. Para que eso no pase debes meter esos graficos en una offset cuyos numeros finales sean 0, 4, 8 o C. Por ejemplo. SI vas a insertar el tileset en el offset 0x8144C1 te va a salir el mapa en negro. Para que...
  7. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Otros] Ayuda con la descripcion de las Mts-MO (FR)

    Los textos de los items estan en una sola tabla uno tras otro. Lo que ha pasado es que al traducir esas descripciones los textos se sobreescribieron uno tras otro y esta causando ese problema. Se soluciona editando el puntero de la descripcion (Usando G3T o PGE) haciendo que apunte a otra offset...
  8. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] como puedo hacer que el juego detecte una cantidad para activar un evento??

    Pon en los scripts de cada persona un addvar 0x1 a una variable a tu elección. Al evento final ponle un compare para que este compruebe con cuantas personas hablaste.
  9. Gold_Ruki.Studios

    [Gráficos] [pedido] Tiles pokemon fire red con colores originales

    https://whackahack.com/descarga/tiles/ De nada.
  10. Gold_Ruki.Studios

    [Gráficos] icon sprites estilo blanco y negro para fire red

    Teniendo en cuenta que solo disponemos de tres paletas para esos iconos en FR el resultado va a ser muy parecido (Por no decir idéntico)
  11. Gold_Ruki.Studios

    Nicknames.

    Pues yo he tenido un sinfin de nicks. Ya perdi esa mania de cambiarmelos cada dos semanas. Aqui un compilado de donde saque esos nicks que alguna vez use. Gold: El nick mas conocido que he tenido. Lo tome por el personaje del mismo nombre del manga Pokemon Adventures. Hubo un tiempo en que era...
  12. Gold_Ruki.Studios

    [Noticias] Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee - Nueva Forma de Meltan

    Respuesta: Pokémon Switch Let's Go Pikachu/Eevee +10 Me parece que esta noticia ha generado tanto boom en el fandom debido a que grandes sitios como Serebii o Centro Pokemon estan practicamente dando por reales dichas filtraciones. Y mejor no hablemos de Youtubers que ya hasta conteorias...
  13. Gold_Ruki.Studios

    [Noticias] Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee - Nueva Forma de Meltan

    Respuesta: Re: Pokémon Switch Let's Go Pikachu/Eevee Dire lo mismo que dije con la noticia que postearon en Centro Pokemon. Los de Nintendo saben que Pokemon Go les trajo muchisimas ganancias y nuevos jugadores. Nintendo va a aprovechar a atrapar a esos nuevos jugadores que Pokemon Go atrajo...
  14. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] Crear un objeto oculto para el buscaobjetos

    Respuesta: Re: Crear un objeto oculto para el buscaobjetos Pues los items ocultos solo requieren una flag para que funcionen. Cualquier flag vale. Aunque el juego tiene sus propias flags para dicho propósito. Igual pasa con las Pokéballs en el suelo, cuyas flags van de 0x100 en adelante...
  15. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Música] ¿Cómo puedo quitar la nieve de los MIDI?

    Ese problema es en parte culpa del mismo mezclador de sonido de los juegos originales. Para eliminar gran parte de ese ruido hay que meter el mezclador HQ de ipatix. Aqui el tuto de como hacerlo en español escrito por Samu https://whackahack.com/foro/t-54393/gba-reducir-ruido-blanco-ipatix-sampler
  16. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] Dudas varias sobre #dynamic 0x800000

    Uno de las funciones del dynamic es que cada vez que presionas el botón compilar, XSE va a compilar el script en un nuevo espacio libre. Ignorando si este es idéntico al primero compilado o no. Eso quiere decir que estás compilando el mismo script un montón de veces. Mejor deberías testearlo en...
  17. Gold_Ruki.Studios

    [Fire Red] Pokémon GS Chronicles - [Beta 2.7.2 - 10/5/2024] Kanto aún en proceso

    Respuesta: Pokémon GS Chronicles [Beta 1.1 liberada][Actu 14/5] Actualizo el tema con un par de scans del progreso que llevo del hack. Esta vez mostrando Ciudad Trigal. He estado atorado en esta parte debido a que esta ciudad estará repleta de eventos importantes. Al menos habrán el doble de...
  18. Gold_Ruki.Studios

    I'm trying to look for the psd file for the logo. That's why I haven't sent you the logo yet.

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  19. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] Cuales son las variables seguras?

    Son seguras desde 0x4011 hasta 0x40FF. Aunque entre esas varias usadas por el engine.
  20. Gold_Ruki.Studios

    Felicidades

    Felicidades
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