Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    Necesito ideas para cómo resultaría fácil crear un equipo para jugar. - Modalidad A) Random - Otros???
  2. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    Z-Moves y Dynamax funcionan
  3. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    Aunque me falta corregir el anclaje de algunos sprites xD
  4. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    iOS funcionando tanto con mando como pad virtual
  5. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    Para nada. Showdown está demasiado bien hecho y tiene muchísimas modalidades. Sin embargo PBS puede ser una puerta para los que quieren empezar con Unity con el sistema de combate ya implementado.
  6. Manurocker95

    Como creo una carpeta en windows?

    Encima que soy el único que se ha tomado la pregunta en serio :(
  7. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    Batallas dobles y soporte para MacOS
  8. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    Soporte para Android e iOS añadido y funcionando ;)
  9. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    Esto es solo respecto al combate. Si se une con un framework para el overworld, probablemente haría caer a Essentials
  10. Manurocker95

    3D Model Pokemon...

    en pokémon showdown los tienes: Index of /sprites/ani (pokemonshowdown.com)
  11. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Battle Simulator Unity (PBSU)

    Bueno, se nos acaba el mes y qué menos que tener otro proyectillo este 2021: Pokémon Battle Simulator Información General: En este caso simplemente he maquillado (y fixeado algunos errores) un proyecto Open-Source llamado Pokémon Battle Simulator (PBS) y que podéis encontrar en el Github...
  12. Manurocker95

    [RPG - Gráficos] Mejores cajas de texto

    Es fácil de implementar, pero vas a tener que programar. Echale un ojo al BW Kit de Klein, que tiene algo similar implementado. únicamente es saber la posición X,Y del evento y estirar el gráfico de la flecha del bocadillo.
  13. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Bueno, confirmo que va guay en iPhone X. No es el hardware más low precisamente peeero:
  14. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problemas con sombras en RPG Maker

    mira en el script si debes refrescar la sombra manualmente
  15. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problemas con sombras en RPG Maker

    Con "Cuando saltan", ¿dices al usar el comando "Saltar/Jump"? ¿la pierde al volver al suelo? Realmente el único script que conozco de sombras es el de Klein, así que no sé cómo va el de Marin
  16. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    ¿Tus personajes en 3D? No ibas a poder importarlos de todas formas :unsure: El juego no está en internet y de todas formas, solo puedes extraer los recursos. A día de hoy, no se puede reconstruir código en C++ (compilado con IL2CPP), así que esa parte "se libraría". Como he dicho previamente...
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