Resultados de búsqueda

  1. Gold_Ruki.Studios

    si, permutada +08

    si, permutada +08
  2. Gold_Ruki.Studios

    No, cada tabla es independiente de otra, por ejemplo, en 0x76927C pones la tabla de tilesets, en...

    No, cada tabla es independiente de otra, por ejemplo, en 0x76927C pones la tabla de tilesets, en 0x98CF80 la tabla de tilemaps, y en 0xF59100 la tabla de paletas, no se si me doy a entender.
  3. Gold_Ruki.Studios

    jrasias tio porreta c:

    jrasias tio porreta c:
  4. Gold_Ruki.Studios

    [Ayuda] Herramienta G3T no funciona

    Si no te la reconoce es porque debe tener el cabezal del Rom cambiado, con Rom Header Editor Advance (RHEA) puedes restaurarlo.
  5. Gold_Ruki.Studios

    (Duda) No funciona la herramienta NLZ - GBA Advance

    ¿Tienes instalado .Net Framework 3.5? ese puede ser el problema
  6. Gold_Ruki.Studios

    He jota, disculpa que sea un pesao, pero, ¿me das permiso a usar el sprite de Oak de HGSS que...

    He jota, disculpa que sea un pesao, pero, ¿me das permiso a usar el sprite de Oak de HGSS que tienes en la intro del BD? es el que necesito exactamente, pero no consigo redimensionarlo bien
  7. Gold_Ruki.Studios

    Pues entonces no se cual sea tu problema, todo está bien, mira si en un script común funciona.

    Pues entonces no se cual sea tu problema, todo está bien, mira si en un script común funciona.
  8. Gold_Ruki.Studios

    oie no :c

    oie no :c
  9. Gold_Ruki.Studios

    Diario de Desafío | Pokémon GS Chronicles ¡Gracias a Todos!

    Respuesta: Diario de Desafío | Día 1 | Pokémon GS Chronicles (NO LEÍSTE MAL, ES CIERTO D: ) Día 1: Pues no hice la gran cosa, de momento solo he echado un ojo a lo que he hecho, ya que no recordaba las offsets donde puse cada cosa, pero en fin, ya he acabado con el diseño de la portada, la...
  10. Gold_Ruki.Studios

    1. ¿0x8456750 es una offset libre? te recomendaría usar otra 2. El script esta bien, el...

    1. ¿0x8456750 es una offset libre? te recomendaría usar otra 2. El script esta bien, el problema es que hay que fijar la variable para que funcione, si lees el final de la rutina verás que tiene fijada la variable 8000, entonces solo fija 0x8000 a 0 para chico y 1 para chica 3. Por cierto, al...
  11. Gold_Ruki.Studios

    [Duda-FR] Cambiar las imágenes de las Medallas

    NSE no trabaja tilemaps ni muestra correctamente algunas imagenes a 256 colores, NSE dejalo para sprites, para cosas asi NLZ. la paleta se ubica en 0x8E99198, pero, ¡Cuidado! que la paleta está compartida con el resto de la trainer card, un cambio de paletas puede afectar a las paletas de toda...
  12. Gold_Ruki.Studios

    [Duda] Variables

    No, te equivocas, después de 401F toca 4020, haces lo mismo, al llegar a 402F, empieza 4030, y sigues asi haciendo esa operación hasta llegar a 40FF. Por cierto, no deberías abrir varios temas referentes a la misma duda, hazlo en la duda que ya tenías antes
  13. Gold_Ruki.Studios

    [Duda] Como hacer que el jugador siga a un sprite

    Touched hizo esto en C, pero la verdad insertarlo y usarlo no es nada sencillo, asi que como veo que eres novato te recomiendo que no empieces de lo más duro, haz primero lo básico.
  14. Gold_Ruki.Studios

    Diario del Desafío | Día 1 | Pokémon El Bosque del Tiempo

    Respuesta: Diario del Desafío | Día 0 | Pokémon El Bosque del Tiempo Pues tiene una pinta muy buena, una interesante historia tambien, aunque hay que trabajar un poco más que esas scans se ven feas, menos mal que Cope tiene un repertorio de tiles muy amplio y hay de donde sacar tiles. Suerte...
  15. Gold_Ruki.Studios

    [Duda] Numeración hexadecimal

    Aqui te podes orientar https://es.m.wikipedia.org/wiki/Numeracion_hexadecimal
  16. Gold_Ruki.Studios

    [Beta en 30 Dias] Pokémon Viajes Con Celebi [BETA 1 DISPONIBLE] RETO ACABADO!

    Respuesta: [Beta en 30 Dias] Pokémon Viajes Con Celebi (DIA 1) Hay algo que debo reconocer, y es que tienes unas ideas de las más descabelladas, y si de salirse de lo común se trata, tu eres el número 1 En serio, la idea que propones nunca la había escuchado, mola bastante, ya quiero jugar a...
  17. Gold_Ruki.Studios

    Diario de Desafío | Pokémon GS Chronicles ¡Gracias a Todos!

    Si, no te limpies los ojos, no leíste mal ni es 28 de Diciembre para bromas, es la realidad. Hace unos días subí al foro unos parches con mis hacks abandonados, pero a muchos les llamó la atención el GS, el cual dije que no seguiría, pero debido a que muchos me han acosado y hostigado alentado a...
  18. Gold_Ruki.Studios

    Pokemon Ragnarök [Project is Alive!!!]

    Respuesta: Pokemon Ragnarök Bueno, comentarios largos merecen un comentario largo 1. Es un error que pasa cuando en el comportamiento de tile se pone FF, olvidé arreglarlo, lo de lo otro no lo comprendo 2. En BW tiene más flow porque el soundfront de BW es más avanzado, por más que quiera la...
  19. Gold_Ruki.Studios

    holap c:

    holap c:
  20. Gold_Ruki.Studios

    [Duda] Variables Fire Red

    4011, 4012, 4013, 4014, 4015, 4016, 4017, 4018, 4019, 402A, 402B, 402C, 402D, 402E, 402F... Y así sucesivamente hasta llegar a 40FF son usables
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