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Resultados de búsqueda

  1. Chamber

    Hola, recientemente hemos tenido muchos problemas con los recien llegados de GBC, asi que espero...

    Hola, recientemente hemos tenido muchos problemas con los recien llegados de GBC, asi que espero seas la excepción. Bienvenido!! Puedes darte una vuelta por el subforo de Tutoriales GBC. Si tienes dudas puedes hacerlas en mi perfil.
  2. Chamber

    Nadie...quiere hacer una escuela de ROM hacking GBC? :D

    No creo que tengas tantas ganas de aprender, ya que no usas ni el buscador (ni google) para saber que habia una escuela de GBC. Pasate por aqui: http://whackahack.com/foro/t-22877/escuela-rom-hacking-gbc-finalizada Todos los temas aun siguen en su lugar, asi que puedes descargarlos y...
  3. Chamber

    En realidad el metodo que te digo eso hace. Usando la interfaz de componentes de SU...

    En realidad el metodo que te digo eso hace. Usando la interfaz de componentes de SU, seleccionas el "pedazo" de mapa y luego solo das clic en la cuadricula y listo!! Lo unico que debes de cuidar es el punto de origen de cada componente para que coincida con la cuadricula al momento de dar clic.
  4. Chamber

    [Pueblo]Septum vs.________

    Akyu: te tomaste muy enserio lo de "pueblo" poniendo solo dos casa, mas bien parece ruta XD. Los arboles de arriba me parecen bien, apilados como si la mano del hombre hubiera metido mano, pero los de enmedio deberian ser mas dispersos, con mas variaciones, mas "silvestres". Septum: Pueblo...
  5. Chamber

    [Otros] Terminología hexadecimal en GBC

    Respuesta: [GBC] Diccionario de terminologia HEXADECIMAL Gracias por la terminologia, muy buena para los que inician en esto. Si me lo permites quisiera agregar unos terminos que rescato de mi escuela de RH-GBC.
  6. Chamber

    No ha de ser tan dificil, pero la verdad mejor aprender bien cosas de DS y despues de SU. La...

    No ha de ser tan dificil, pero la verdad mejor aprender bien cosas de DS y despues de SU. La verdad copiar y pegar es buen metodo siempre que tengas todo ordenado en componentes y no grupos (o como se llamen los otros). Si por alguna razon quieres modificar un componente sin afectar los otros...
  7. Chamber

    Pues las animaciones, como todo, se rige por una tabla de pointers que apunta a los datos de la...

    Pues las animaciones, como todo, se rige por una tabla de pointers que apunta a los datos de la animaciones. Aun no decifro que hace cada comando, pero a prueba y error puedo hacer combinaciones de las animaciones existentes.
  8. Chamber

    Pues seguimos trabajando como negros para la rom base.... que tal tu?

    Pues seguimos trabajando como negros para la rom base.... que tal tu?
  9. Chamber

    Yo tengo casi 6 años trabajando en SU y creo que solo necesitas mas practica para hacerlo...

    Yo tengo casi 6 años trabajando en SU y creo que solo necesitas mas practica para hacerlo rapido, eso de copiar y pegar es muy rapido en SU, por que puedes copiar un elementeo "n" veces si inmediatamente despues de copiar escribes el numero de copias + 1 + x, por ejemplo "4x" cuando quieres...
  10. Chamber

    Lo que pasa es que el script no esta presente en el mapa, sino en las propiedades de collision...

    Lo que pasa es que el script no esta presente en el mapa, sino en las propiedades de collision del bloque, asi que no esta a la vista para su modificacion. Creo saber como localizarlo, pero mejor lo dejo para cuando tenga mas tiempo libre :D
  11. Chamber

    Pues a 45 me parece mejor, pero como tu dices, depende del angulo de la camara. Sobre el tema...

    Pues a 45 me parece mejor, pero como tu dices, depende del angulo de la camara. Sobre el tema principal, de como es mejor trabajar los mapas creo que como lo haces es la mejor manera, lo unico que le añadiria es que trazaras una cuadricula cuando eres principiante, pero como tu ya tienes mucha...
  12. Chamber

    Los datos estan en bulbapedia, ahi encuentras los base stats. Para lo otro, hace rato hice un...

    Los datos estan en bulbapedia, ahi encuentras los base stats. Para lo otro, hace rato hice un tutorial de eso XD http://whackahack.com/foro/t-24018/gbc-agregar-eventos
  13. Chamber

    Pues para hacerlo en un rom con tiles extendidos debes entender bien el secondary map header que...

    Pues para hacerlo en un rom con tiles extendidos debes entender bien el secondary map header que es donde se localiza la event data, de ahi solo tienes que entender la estructura para saber hasta donde copiar, lo trasladas a un lugar limpio del rom dentro del mismo bank y repunteas...
  14. Chamber

    A que te refieres cuando dices que tienes que repuntear? no estas haciendo las practicas de la...

    A que te refieres cuando dices que tienes que repuntear? no estas haciendo las practicas de la escuela en un rom limpio?
  15. Chamber

    Claro, si te fijas Gold y yo los hacemos sin problemas, el detalle es que si no tienes los tiles...

    Claro, si te fijas Gold y yo los hacemos sin problemas, el detalle es que si no tienes los tiles extendidos johtomap repuntea de manera automatica, de lo contrario tendrias que repuntear tu manualmente. Te aconsejo que hagas scripts mucho antes de insertar tiles y dejes los tiles hasta el...
  16. Chamber

    [GBC]Pokemon Pilar [04/03/16 fakemon + easter eggs]

    Respuesta: [Gbc]Pokemon Pilar [Actu 05/01/14 beta 4] Felicidades por esta 4ta beta JAVC!! Yo no puedo con mi beta 1 y tu ya estas bien adelantado XD Voy a pasarla a mi celular a ver que tal esta, yo nunca he probado ninguna de las anteriores. Comentare despues. Saludos!
  17. Chamber

    Primero a darle caña al GBA para que no dejes el proyecto empezado, a fin de cuentas es algo que...

    Primero a darle caña al GBA para que no dejes el proyecto empezado, a fin de cuentas es algo que disfrutaras con tus amigos. Si descubro en GBC el script que llama las MO de seguro lo cambio a Items, es mas practico. Lo que te comento de los scripts me pasa mucho a mi tambien, cuando los hago...
  18. Chamber

    [GBA Fire Red] MHM FEBRERO 2015 Pokémon Edición Tricoma [ACTU 09/02/2015 BETA 1]

    Respuesta: [GBA Fire Red] Pokémon Edición Tricoma [ACTU 06/01/2014] Actu!! Jaja este arroz se esta cociendo bien mi estimado Paco XD Me gusta mucho el asuto de las cuerdas para bajar y cambiar de plano, incluso me gusta tambien de forma horizontal en lugar de las enredaderas, ya que las...
  19. Chamber

    Si, solo que olvide comentarte. En este mapa ya corregiste los errores de alineamiento y veo...

    Si, solo que olvide comentarte. En este mapa ya corregiste los errores de alineamiento y veo que ya usas una medida estandar en los tiles (.25m) Por que el mapeado de la vegetacion cambia con respecto al de Zeo? Quiero pensar que los dos estn bien y no afecta su insercion en el juego. Otra...
  20. Chamber

    Gracias por el regalo!! n__n

    Gracias por el regalo!! n__n
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