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Y una preguntita que se me acaba de ocurrir: Para generar entrenadores nuevos (sin sustituir los existentes), y con entrenadores me refiero a los que se editan con el A-Trainer (que es donde están sus pokemon, su sprite, etc...) he encontrado en la sección de dudas este tema donde se explica de...
Algo que estoy buscando ahora mismo es lo de añadir nuevas MO y dar utilidad a ciertas MT fuera de combate (que por lo que voy viendo, es algo cada vez más imaginable). Otra cosa que tengo en mente es crear objetos clave nuevos, que cumplan funciones para revelar "secretos" en Kanto, por...
De momento intento crear un juego de Pokemon en el que se puedan seguir varios caminos para llegar al final (como enfrentarse a los gimnasios en el orden que se quiera y, según las medallas que se tengan, el líder y los entrenadores del gimnasio sacarán unos u otros pokemon... al menos en tres o...
No se me habría ocurrido lo de asignar un script a un tipo de arbol para hacer lo de golpe cabeza. Pensaba más en ir poniendo scripts encima del arbol y yo que se... mucho más lío de lo que me habeis dicho.
No se si quedó muy claro en aquél tema que hice sobre la historia de mi hackrom. Mi...
Bueno, pues entonces que el tema se cierre cuando Blax añada el Tutorial. Por mi, me ha quedado todo bastante claro (lo de las variables me cuesta un poco de entender, ya que no las domino (pillo el concepto pero me costaría hacer el código por mi mismo) pero con el tutorial seguro que me...
Respuesta: Re: [Duda FR] Dar a un MT función de MO
La segunda opción parece mucho mejor, pero al Tile, ¿se le puede agregar un script complejo como el de un WildBattle mezclado con flags de "tiene tal movimiento"? Los carteles tienen scripts de Tile sencillos, de mensaje...
Por otro lado...
Muy buenas a todos.
Estoy empezando con mi HackRom y, leídos ya muchos tutoriales y dudas de todo tipo, no he encontrado ninguno que explique o pregunte como, por ejemplo, hacer que el MT Golpe Cabeza actúe, como el la segunda generación, fuera del combate y golpee árboles.
Que yo sepa, en el...
Una preguntita: en este tutorial dice que en el comando de scripting "DYNAMIC" la cifra que sigue al "0x" varía según la edición. Yo en todos los tutoriales veo que el comando es "DYNAMIC 0x800000". Yo trabajo con el rojo fuego, ¿tengo que usar el que me especifican en ese tutorial ("DYNAMIC...
Disculpa, se me ha olvidado añadir el link (> n < U)
Aquí lo tienes: http://whackahack.com/foro/t-9915/gba-graficos-insertar-nuevos-tilesets-sin-reemplazar-ninguno-previo
Puede que te guste "Magi: Labyrinth of Magic". Trata básicamente de magos y guerreros con armaduras mágicas (y otros tipos de objetos), basada en un territorio similar al de las leyendas de Las Mil y una Noches. Ha hecho mucho furor y el anime está genial. Lo único malo es que de momento solo...
Una preguntita: Descargué el Empty Tileset de este tema, pero para rellenarlo me redirige a otro tema que ha desaparecido. ¿Sabrías como podría rellenarlo con mis propios Tiles? ¿Conoces algún otro tutorial que me explique como crear un Tile, de manera que pueda entender como funciona lo de las...
Una pregunta, entre Zafiro y RF no se pueden importar cosas, ¿verdad?
Otra pregunta, en la tercera generación , ¿existe algún script de que te persiga un pokemon?
Mi intención inicial es la de crear tres regiones más lugares nuevos y exclusivos, ya sean islas o rutas secretas (tengo una pensada en el bosque verde, otra en la zona safari, etc...). Tanto en Kanto como en Johto creo que usare, para la primera versión del juego al menos (no creo que la...
Hola, muy buenas. La verdad es que tengo varias dudas y problemas... he puesto mi idea de HackRom y por lo que veo ya la has leído.
Me imagino que empezaré creando mapas e insertando Tiles... En tener el mundo montado y una copia bien guardada, me pondré a "programar" la historia con sus flags y...