Resultados de búsqueda

  1. Eaas

    [Decomp-GBA] [Win 10] Como instalar decompilación sin esfuerzo

    Tengo dos cosas que decir 1-me parece genial que publiques este tipi de cosas pqra asi los usuarios puedan entrar en esta plataforma sin tanta dificultad x lo que mis aplausos 2-Como te a cambiado la voz tio se nota que han pasado 5 años desde aquellos tutos de romhack
  2. Eaas

    Añadir una regla para no menospreciar plataformas.

    Jjjjjj xd uno serio y tiran el clavo. La propuesta es buena, pero creo que no hace falta uno siempre sabe lo que da en la plataforma donde este y si eres capaz de crear algo alli tu esfuerzo es el que demuestra lo que es capaz de hacer tu plataforma. Ademas aunque pongan una lei o regla esta...
  3. Eaas

    [Base] [FR] | [ROM Base] Traducción 100% al Español Oficial de la Fire Red

    No y no, lee la documentacion del CFRU el engine esta hecho para ser usado en FR limpio ademas xd se vale traducir los menu a mano que es lo unico que se queda en ingles ya los dialogos de tu historia los escribes en español y es sencillo, puedes usar winhex con una tabla o hexworkshop con una...
  4. Eaas

    [Fire Red] Pokemon Mugiwara (Act. 18/11/24)

    Thoru You can just give me a beta I can't give you without playing and I'm crazy to criticize you jjjj, out of jokes I'm going to follow you closely I love the idea of the project
  5. Eaas

    [RH - Gráficos] Ayuda back sprites pokemon esmeralda

    Si al final vas a crear tu juego y vas a crear una nueva historia, se supone que vas a escribir los nuevos dialogos en español por lo que no veo el problema de np saber inglés, lo unico que te faltaria es traducir los menus y vaya si no sabes tampoco que significa que es bag, save y esas cosas...
  6. Eaas

    [RH - Gráficos] Ayuda back sprites pokemon esmeralda

    Cambiarlo es facil solo necesitas las direcciones, como consejo usa una base en idioma USA ya que tiene mas documentacion, tal vez te sea complicado el idioma pero te asuguro que mas adelante cuando tengas dudas mas complicadas no te podran responder ya que el 94% de la documentacion universal...
  7. Eaas

    [RH - Scripting] [FR] No se muestran los EV's IV's en el summary screen

    Creo haber visto ese fondo en algun lado, sera de ace? No c de todoa modos se ve bien chulo. Al grano no c de que rutina hablas deberias dejar el post oficial pero asi todo te puedo responder lo que creo que pasa. Si la rutina muestra los ivz en el sumary screen y el tuto era con el menu...
  8. Eaas

    [RH - Otros] Ayuda con esta duda

    Que yo sepa esos pokes salen dependiendo del starter que resivas en la hierva afuera y te salia el contrario a tu tipo (del starter) pues si mi teoria no falla para que esto suceda debe haber un script de nivel ahi para chequear cual es tu starter y asi soltarte a uno de los tres. Pero leyendo...
  9. Eaas

    [Scripts] Guarderia Pokémon fire red

    Si quieres el script revisa el de la vieja de la guarderia ya que ella es la que los guarda y solo es revisar los punteros del script para ver hacia donde se dirige vaya que es script basico no es nada del otro mundo
  10. Eaas

    [Fire Red] Pokémon - SkyBlue

    Esto es lo que faltaba, sigue sorprendiendome el hack y no puedo ni jugar la intro, voy a llorar.
  11. Eaas

    Iconos de estado tipo sword and shield

    Eso lo puedes buscar por unlz gba o algun nse debe tener el bookmark y la paleta la puedes buscar desde el VBA yo lo hacia en fire red encuanto a ruby no me e puesto pa eso. Y volviendo al tema muy chulos me gustaron bastante y aprobecho aqui tambien para felicitarte por los PWAH
  12. Eaas

    [RH - Gráficos] [FR] Problema con los Battle Background

    Entonces esta mal hecho el tileset o el tilemap no hay de otra, recuerda que los BG tienen una forma diferente de hacerse el tilemap que es de tres capas una normal, otra con el fondo y otra con un pedazo de arriba
  13. Eaas

    [RH - Gráficos] [FR] Problema con los Battle Background

    Has esto inserta el tileset y el tielemap en la rom en iffset vacios y con hxd haces el repunteo
  14. Eaas

    [RH - Gráficos] [FR] Problema con los Battle Background

    Si no tienea imagenes explica detalladamente el metodo en el q lo insertaste
  15. Eaas

    [RH - Otros] Pokedex traducción

    Editor hexadecimal con una tabla con los caracteres de la rom de pokemon revisa en el foro que debe estar winhex con una poketabla
  16. Eaas

    [RH - Otros] Expandir tabla pokemon en advance map

    Para hacer lo que quieres no necesitas nada de eso, simplemente si tienen tantas creo que Yuri si mas no me equivoco dijo que brock en su canal hizo un video disiendo como jugar perfectamente radicalred
  17. Eaas

    [RH - Otros] [FR] ¿Se puede exportar los ataques y habilidades de CFRU a Firered?

    Si pero el cfru muchas veces no es compatible con rom muy avansadas en su desarrollo
  18. Eaas

    [Fire Red] Pokémon - SkyBlue

    Estoy deacuerdo con Xiros es increible, y acompañado de la grafica se ve muy bien, esta muy bien hecho
  19. Eaas

    [RH - Otros] nombres bugeados en advance map

    Mira lo mejor que te puedo recomendar para es que revises en el foro si ya esta la informacion de que buscas para no tener que escribir un post preguntando todo de nuevo, y realmente respecto al cfru busca en el foro que ya un usuario se dedico a traducir dicho post
  20. Eaas

    [RH - Otros] nombres bugeados en advance map

    Yuri eso te lo dejo ati, aunque pasando por arriba es el complete fire red update, es un engine donde estan muchas mecanicas, sino entiendes mucho el radical red y el unbound estan hechos con eso
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