Saqué mi último fangame: Pokémon Dancing Band. Un juego musical con un roster de 10 personajes que podéis descargar en este mismo foro:
Pokémon Dancing Band - Whack a Hack!
También he hecho un parser de C# para los .rxdata de RPG Maker XP. De esta forma puedo utilizar los datos de guardado de los fangames hechos en RPG Maker XP con Pokémon Essentials o PSDK en mis propios fangames de Unity Engine.
Ya que hace mucho que no pongo nada, toca exponer lo que he ido haciendo este tiempo:
Empecemos con los ports de EBDX para Essentials 20.1 (cosa que hasta entonces no se podía hacer):
Al lado del simbolito de adjuntar/URL tienes el simbolito de imagen, que al darle te preguntará por la selección de la misma desde la galería o desde una url (Fototeca en el caso de iOS).
El otro error ya no salta, este es diferente. Pasame el código que tienes en el evento por aquí. Cambia los pokémon y objetos custom por bulbasaur y poción mismamente.
Y por cierto, ese archivo debes llenarlo cada vez que definas una especie tal y como viene en la wiki https://essentialsdocs.fandom.com/wiki/Defining_a_species
Como no va a funcionar. Qué acabas de ver, Lisa xD
O bien no tienes el último commit de ebdx que he subido a mi repositorio de github o no has puesto tus Pokémon en pokemon_metrics.txt como te he dicho antes (o ambas).
Como te he dicho antes, Si lo añades manualmente al pbs que te he dicho o...
si, no debería salirte ningún problema. Nota 2: Tiene que estar también en pokemon_metrics.txt. Añade tu pokémon en ese PBS también. pokemon_metrics.txt debes tenerlo por defecto en essentials 20 y 21 y no tendría nada que ver en sí con EBDX. Salta ahí porque no has configurado correctamente el...
Pasos a seguir:
1) Ten tu versión 20.1 / 21.1 con EBDX
2) En PBS > Pokemon.txt añade tu nuevo pokémon
3) Añades sus sprites a Graphics > EBDX > Battlers > Front/Back
4) Abre el sprite positioner y selecciona el rxproj para que se abra en este proyecto. Busca tu pokémon y comprueba que...