Resultados de búsqueda

  1. Fran Agustín

    Sí, pantalla negra y blanca es fadescreen. Aunque puede ponerse en negro con wbto, en el MO lo...

    Sí, pantalla negra y blanca es fadescreen. Aunque puede ponerse en negro con wbto, en el MO lo usé para dejar sólo al mini visible (como si pensara). No, hay rutinas ASM que la refrescan. ¿Por qué? Discúlpame el escepticismo, pero no creo en ese "nuevo tipo de scripts". Mira, para los que...
  2. Fran Agustín

    Gente que hace mejoras en roms de otros , opinion al respecto

    Bueno, personalmente no siento ningún atractivo por las "mejoras" de otros hacks, no soy fanático de tener megaevoluciones o los 10 millones de pokémons + los digimons + los bakugan y todas esas cosas que les meten; prefiero un hackrom normal pero de buena historia. Sin embargo, no tengo ningún...
  3. Fran Agustín

    1) No es que el "fondo se mueva", son tiles animados, como los del agua. 2) La verdad que me...

    1) No es que el "fondo se mueva", son tiles animados, como los del agua. 2) La verdad que me dejas atónito, no tengo idea de cómo ha hecho eso Gershel. Creo recordar que hay una rutina que refrezca la pantalla sin ponerla negra (ni blanca). Pero sinceramente, no estoy seguro. A ver, ese en...
  4. Fran Agustín

    No, no, de nada. Me cuentas cómo te va. Y no temas consultarme cualquier otra duda que tengas...

    No, no, de nada. Me cuentas cómo te va. Y no temas consultarme cualquier otra duda que tengas, para eso estoy ;)
  5. Fran Agustín

    A ver, ¿estás dispuesto a pasar todo tu avance a una ROM virgen? En caso afirmativo, hazlo, lo...

    A ver, ¿estás dispuesto a pasar todo tu avance a una ROM virgen? En caso afirmativo, hazlo, lo mejor es empezar de cero. Si no quieres, prueba de hacer lo que querías hacer en ese mapa en cualquier otro
  6. Fran Agustín

    Si tenías mucho avance y no quieres empezarlo de cero, prueba a hacerlo en otro mapa y dejar ese...

    Si tenías mucho avance y no quieres empezarlo de cero, prueba a hacerlo en otro mapa y dejar ese como está
  7. Fran Agustín

    Pues ha de ser lo que te dije, al insertar los npcs nuevos, el programa repunteó mal y...

    Pues ha de ser lo que te dije, al insertar los npcs nuevos, el programa repunteó mal y sobreescribió algo que no debía
  8. Fran Agustín

    https://whackahack.com/foro/391457-post3.html Prueba lo que te he dicho cuando puedas, lo de...

    https://whackahack.com/foro/391457-post3.html Prueba lo que te he dicho cuando puedas, lo de hacerlo de nuevo en una copia de seguridad, o en su defecto en una ROM virgen y me cuentas cómo te va
  9. Fran Agustín

    No recuerdo bien, pero estoy casi seguro de que no puedes hacer eso. Los bloques del mapa no...

    No recuerdo bien, pero estoy casi seguro de que no puedes hacer eso. Los bloques del mapa no puedes escribirlos directamente en la VRAM, generalmente tienes que hacerlo sobre la copia que hay en la WRAM y ésta no se ve ingame hasta que refrescas el mapa (cargas, por lo tanto, lo de la WRAM en la...
  10. Fran Agustín

    Problema con A-map

    Respuesta: Problema con Warps Pues mira, no es la primera vez que escucho problemas por eliminar y agregar npcs en un mapa. Es probable que A-Map esté repunteando mal y sobreescriba alguna cosa importante por lo que se reinicia el juego al entrar al mapa; prueba volver a hacerlo en una copia de...
  11. Fran Agustín

    Pues mira: el writebytetooffset funciona así: Sirve para escribir los bytes en offsets de la...

    Pues mira: el writebytetooffset funciona así: Sirve para escribir los bytes en offsets de la RAM (por supuesto, no funciona con la ROM). Lo importante sería saber cuáles offsets y qué bytes podrían lograr distintos efectos. Aquí tienes información sobre los offsets de la RAM que usa el...
  12. Fran Agustín

    Problema Rutina Asm

    ¿Qué tal si pruebas poniendo el callasm luego del setvar 0x8004 0x0 tal y como está en el script que dejó eing en su post? Si eso no funciona, probá ponerlo luego de ambos setvar. Por otro lado, estás usando mal el msgbox. La estructura correcta es:
  13. Fran Agustín

    ¿Cómo estás, amigo?

    ¿Cómo estás, amigo?
  14. Fran Agustín

    Holis

    Holis
  15. Fran Agustín

    Pokémon Highschool BETA 1.3. ¡Disponible! [27-03-2019]

    Respuesta: Pokémon Highschool [24-08-2017] Wow, lo del tiempo ingame y el sistema de día y noche suena espectacular. ¡Ya quiero probarlo! Bueno, nada mal, creo que pega muchísimo con el resto del estilo; están bonitos aunque, supongo, podrías darle más sombras o algo ;)
  16. Fran Agustín

    ¡Hey! ¡Holaa! ¡Bienvenidooo!

    ¡Hey! ¡Holaa! ¡Bienvenidooo!
  17. Fran Agustín

    [DUDA][GBA] Problema al insertar tiles

    Si has usado el CMP para indexar la paleta, recuerda que al guardar la imagen lo hace como un bmp de 256 colores; prueba guardarla como bitmap de 24 bits y luego haz ese copy&paste.
  18. Fran Agustín

    Bien, bien. Algo es algo jeje Yo todo bastante bien por suerte ^^

    Bien, bien. Algo es algo jeje Yo todo bastante bien por suerte ^^
  19. Fran Agustín

    Jejeje, ¡genial! Pues yo bastante bien, too normal :p

    Jejeje, ¡genial! Pues yo bastante bien, too normal :p
  20. Fran Agustín

    Tirando, tirando, jeje. Por ahora, no puedo quejarme :p

    Tirando, tirando, jeje. Por ahora, no puedo quejarme :p
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