Resultados de búsqueda

  1. Thorec_A_C

    [pokeemerald] Animación Pokémon al "estilo Blanco y Negro" en pokeemerald

    Actualizo el post principal añadiendo la implementación de la animación en los Back Sprites, asi como algunas modificaciones para que funcionen con algunas mecánicas del juego (Sustituto, Transformación...)
  2. Thorec_A_C

    2022 [Premios] ¡MPA (Mejor Proyecto del año) 2022!

    Categoría GBA: - - - Categoría RPG: Me abstengo. No tengo mucho conocimiento de la plataforma por lo que no puedo opinar. Categoría Otras Plataformas: Me abstengo. Lo mismo que en el caso anterior.
  3. Thorec_A_C

    [pokeemerald] Animación Pokémon al "estilo Blanco y Negro" en pokeemerald

    Continuación del post. Como en la sección de Investigación no se puede publicar lo pongo por aquí, realmente el tutorial está casi completo a falta de un pequeño detalle y de los bugs que puedan surgir. Dejo el sistema corregido y actualizado. Al lio, esto es una manera de implementar...
  4. Thorec_A_C

    [Solucionado] No puedo editar mi último post

    Vale, no hay problema. Ahora mi duda es si puedo volver a publicar el tema actualizado en Tutoriales o este apartado también se va a traspasar a Discord. Gracias!
  5. Thorec_A_C

    [Solucionado] No puedo editar mi último post

    Hola! Lo primero disculpas si esto no va aquí pero no tengo claro dónde plantearlo. No puedo editar mi último post, tampoco me deja añadir una respuesta por falta de permisos. Entonces no se como actualizarlo, tengo que abrir el mismo tema en tutoriales y pedir que borren el antiguo? Porque en...
  6. Thorec_A_C

    [Decomp-GBA] Animación Pokémon al "estilo Blanco y Negro" en pokeemerald

    Haciendo limpieza en el PC me he encontrado con esto, que viene del siguiente post, más de un año y medio ha pasado, casi na... Total, que ya no me acordaba de ello y para que esté perdido para siempre pues lo publico aunque esté un poco a medias, por eso lo pongo en investigación y no en...
  7. Thorec_A_C

    [pokeemerald] POKéMON JKR | Alpha 0.3 ya disponible

    Me parece una idea super interesante, el cambiar el planteamiento de los juegos de Pokémon, dándole énfasis a la historia y haciendo un engine a tu medida con mecánicas super originales como el potenciamiento de ataques. Ya te lo he comentado por privado, me parece un pedazo proyecto, muy...
  8. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Muchas gracias, pues estaría genial poder crear un callback para que continúe la animación, si me echas una mano te lo agradezco un montón, si quieres por privado o por aquí mismo me dices. Hablando de callback te comento, en battle_main.c en una función aparece "sprite->callback =...
  9. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Bueno pues tras mucho mirar y probar... Conseguido!! El combate ya continúa con el loop. Explico lo que he modificado para conseguirlo: Ahora viene el "pero", sí, siempre hay un pero... 😒 En el combate pokemon si vamos al menú o a la mochila, al regresar la animación desaparece. Creo...
  10. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Muchas gracias por la respuesta y por los animos. Por mi parte voy a seguir toqueteando funciones y probando cosas a ver si resuelvo el tema de los combates, la cosa es que creo que con mis conocimientos actuales poco recorrido me queda 😅 De todas formas aun me queda probar la depuración. Por...
  11. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Aun no he podido depurar el código porque no he instalado lo necesario pero tenía una investigación a medias que quería terminar. Os dejo lo que he sacado, os aviso es un tocho xD Por lo que lo dejo en spoiler.
  12. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Gracias, entonces leere el post que me recomiendas y cuando tenga un rato me pondré a investigar, a ver si consigo sacar en claro algo. Si hiciese algún avance lo dejaría por aquí.
  13. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Comento los cambios que he probado: También localice "sMonAnimTaskIdArray" en el código de diversas funciones, por lo que probé a borrar esos códigos para ver si afectaba al combate de algún modo. También borré los códigos citados anteriormente. El resultado es que la animación del pokemon en...
  14. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Lo primero muchas gracias por el interés y la ayuda. Te comento, he realizado los cambios que me indicas y por desgracia el resultado es el mismo, no ha cambiado nada. La animación se repite indefinidamente pero el combate no avanza. También puedo confirmar que el combate no avanza por algún...
  15. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    He aplicado el código que me indicas: static const union AnimCmd sAnim_POOCHYENA_1[] = { ANIMCMD_FRAME(0, 10), ANIMCMD_FRAME(1, 44), ANIMCMD_FRAME(0, 10), ANIMCMD_LOOP(1), ANIMCMD_END, }; Pero entonces el loop no funciona, es decir se inicia el combate, se ejecuta la...
  16. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Gracias por la respuesta y las indicaciones. Pues he modificado muy poca cosa del código, como comenté lo que hice fue añadir un loop en la animación de Poochyena para que se repitiera de forma indefinida. En /src/data/pokemon_graphics/front_pic_anims.h Modifique esto: static const union...
  17. Thorec_A_C

    [Dis - Gráficos] Animación Pokemon estilo blanco y negro

    Por fin me he decidido a dar el salto del romhacking a decomp, nunca he tenido un proyecto definido como tal pero me gusta "cacharrear" por así decirlo. La cuestión es que estoy intentando simular las animaciones de los pokemon en combate al estilo blanco y negro. De forma mucho más básica eso...
  18. Thorec_A_C

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Gracias por la respuesta. Supongo que como dices modificando el código todo es posible, pero es algo que no se como hacer, he estado investigando un poco el engine y aunque se modificar algunas cosas del mismo, del sistema de animaciones no he encontrado como. De los sistemas que comento, dos...
  19. Thorec_A_C

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Me gustaría haceros una pregunta a los que tengáis experiencia con CFRU: ¿hay alguna forma de hacerlo compatible con los sistemas de animaciones de pokemon en fire red? Me refiero a los sistemas de dos frames o de animaciones continuas tipo BW publicados en pokecommunity. He estado probando los...
Arriba