Resultados de búsqueda

  1. D

    The game already has decapitalization.

    The game already has decapitalization.
  2. D

    [Base] [FR] | [ROM Base] Traducción 100% al Español Oficial de la Fire Red

    Por lo menos no soy el único que tiene ese error en la ROM, ya que al usar esta base no me funcionaba el cambio de mini, el mini del protagonista salía vacío, como transparente y al caminar se reseteaba el juego.
  3. D

    [Otros] FR | Menú debug v1.0

    Por fín he logrado hacer funcionar el menú debug, no me funcionó antes porque a la rutina de los números no puse en 0x164 el puntero de 0x179.
  4. D

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Creo que se debe a que no le has asignado una flag a la función de crear Pokémon shiny y te da error al compilar.
  5. D

    [Otros] FR | Menú debug v1.0

    Usé la rutina compilada la .out
  6. D

    [Otros] FR | Menú debug v1.0

    Lo hice, pero no me funcionó, luego lo reemplacé por el puntero de la rutina +1 y tampoco funciona.
  7. D

    [Otros] FR | Menú debug v1.0

    No me funciona, cuando se supone que tiene que aparecer la caja con los números se resetea el juego y eso que he insertado la rutina.
  8. D

    [RH - Gráficos] Problema con Parche de paletas dinamicas de overworlds,

    Para solucionarlo, los sprites de los protagonistas (caminando, surfeando, vuelo, etc) deben tener LA MISMA PALETA con los mismos colores en el mismo orden, o sino se descolocan las paletas y se ven mal.
  9. D

    Me recomiendan hacks de GBC?

    Te recomiendo Pokémon Prism que se completó en 2016, incluye Pokémon de hasta Gen IV más algunos fakemon, tiene muy buenos gráficos, muchas características, como la customización de personaje, aunque no estén Latias ni Latios, están Groudon, Kyogre y Rayquaza en el juego.
  10. D

    [RH - Otros] Dynamic Pokemon Expansion

    A mí me ha pasado que al insertar el Dynamic Pokémon Expansion después del Complete Fire Red Upgrade, los Pokémon añadidos no tenían movimientos (pero sí tenían sus habilidades, stats, gritos, iconos y sprites), todavía no he encontrado solución a eso.
  11. D

    [RH - Scripting] Como hacer un script para obtener varios pokemon a la vez

    En hidesprite tú has puesto 0x3B, y debes poner el número de la ID del minisprite de la Pokéball en el mapa no el número del minisprite, el juego te crashea porque en el script hace desaparecer el minisprite número 59 del mapa que no hay.
  12. D

    [RH - Scripting] Como hacer un script para obtener varios pokemon a la vez

    Y en adición al comentario de arriba, en tu script hay un pequeño error, por lo que he leído en la parte del inicio del camión, tú usas base Ruby o Emerald, y en tu script tienes puesta la flag 0x828, que es la flag que activa el menú en FR, si quieres activar el menú en tu base usa 0x800 (ruby)...
  13. D

    [RH - Scripting] Hacer que mini salga del mapa por una puerta sin atravesarla

    Hay un comando para eso: setdooropened - pones las coordenadas x y donde está la puerta en el mapa para abrirla setdoorclosed - pones las coordenadas x y donde está la puerta en el mapa para cerrarla
  14. D

    [RH - Otros] Ampliar cabezal del mapa y cambio de sprit

    En cuanto a la primera duda, los cabezales de mapa no se pueden expandir, tanto liquid crystal como shiny gold reutilizan al máximo todos los cabezales de mapa de FR, pero no se pueden añadir más sin reemplazar, y respecto a la segunda duda, ya te respondió el usuario de arriba.
  15. D

    [RH - Gráficos] Tiles de RPG dan problemas en GBA + Fotos

    Usa el Tileset Animation Editor, abres tu rom , dale a insert routine, después en Tileset No pones 0 para el principal, te tendrá que salir varios tiles, borra la animación dándole a remove, pones la siguiente animación en Animation no, y haces el mismo proceso hasta que no haya ninguna...
  16. D

    El sistema de follow me es del engine de skeli.

    El sistema de follow me es del engine de skeli.
  17. D

    A ser posible, si.

    A ser posible, si.
  18. D

    ¿Tu mapa cuántos colores tiene? Si tiene 16 colores, es decir una paleta, es más fácil de...

    ¿Tu mapa cuántos colores tiene? Si tiene 16 colores, es decir una paleta, es más fácil de insertar, pero no hay problema si tiene más colores. Se puede insertar mapas con 32 colores organizando las paletas al igual que se puede insertar portadas con 256 colores de la misma manera.
  19. D

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Es un excelente aporte para todos los que hackeamos FR, lo probé inicialmente hace 2 meses (incluso lo intenté traducir pero no pude hacerlo por un problema que tuve con los caracteres especiales) Y ahora lo estoy usando con su segundo engine, el Dynamic Pokémon Expansion, pero tengo un problema...
  20. D

    Vale, intentaré insertártelo a lo largo de este fin de semana. También dime la dirección donde...

    Vale, intentaré insertártelo a lo largo de este fin de semana. También dime la dirección donde quieres que te inserte el mapa.
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