¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Lilpeep no te equivoques, el devkitARM (dentro de devkitpro) sirvio durante muchisimo tiempo para compilar rutinas de C complejo para insertar en las ROMs.
Oh, un post viejo. Lamentablemente, en esa epoca no tenia un sentido del honor suficientemente avanzado como para poner creditos. Revisare el post, lo editare y te pasare la informacion por aqui.
Respuesta: [Votaciones] MPB Enero/Febrero '19
El proyecto tiene una enorme cantidad de trabajo detras, tanto graficamente, ya que es exquisito y sabe explotar muy bien el engine, todavia no muy explorado, de pokeemerald, como en el back-end, ya que paso de usar pokeruby a usar pokeemerald, un...
No. Te estoy preguntando si sabes cuales son los pasos para cargar un tileset en un charblock.
https://github.com/LinoBigatti/APIagb/blob/master/libsrc/background/bg_tileset_32.c
Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
Supongo que sabes como funcionan los tilesets, tanto en Pokeruby como en la GBA. Debes buscar la funcion en donde se cargan los charblocks de cada mapa.
Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
Respuesta: [GBA] [C] APIagb - Libreria de desarrollo para GBA.
B U M P Actualización para avisar que APIagb ahora tiene soporte para Sprites y Bgs afines (A los que se les puede aplicar una Affine Transformation), y mosaico (Una opcion grafica).
El invisible: Ese que vino a la pagina buscando un hack, y se quedo 5 minutos viendo la seccion de tutoriales sin registrarse.
Lino (Fantasmon V2): Se la pasa escribiendo una libreria y partiendose la cabeza, aun sabiendo que nadie la usara nunca, porque el humano promedio prefiere matarse...
APIagb - Una libreria para manejar el hardware de la GBA.
Espero ver algun proyecto en la GBA pronto!
Nota: Esto es un WIP. Nada en la libreria es final y puede cambiar cuando me parezca.
Nota 2: Tambien pueden ver algunas demos en mi pagina web, guiño guiño.
Sinceramente nunca lo he probado, pero siempre uso NO$GBA por algunas razones:
1- Emulación fiel. No conseguiras timings mas fieles a los reales que con este emulador.
2- Gran fluidez. ¡Esta escrito a mano en ASM! La rapidez de eso es dificil de superar.
3- Una interfaz de debugging excelente...