Resultados de búsqueda

  1. Yainish

    [RH - Scripting] Wild Battle no funciona

    Al inicio del script has puesto dynamic 0x Y nada más, ahí te hace falta poner dynamic 0x800000 o dynamic 0x700000. Así, según creo, aseguras que tu script tendrá una dirección libre. (A partir de los offsets 800000 o 700000 respectivamente)
  2. Yainish

    [RH - Scripting] Crear script de paso

    También te recomiendo que utilices la flag 828 (activa el menú Pokémon) en lugar de gastar una extra.
  3. Yainish

    [RH - Scripting] Fire Red-Cómo hacer que un Pokémon te siga y no pueda ser quitado del equipo

    Buenas, aquí de nuevo :) Traigo una duda: Quiero hacer que un Pokémon te siga durante todo el juego o al menos una parte de él. Pero no al estilo HGSS, si no que un determinado Pokémon sea el que te siga y no el primero del equipo. No sé si esto es posible, y además que ese Pokémon no se pueda...
  4. Yainish

    [RH - Scripting] FR-Pantalla en negro al cambiar valor de script de nivel

    ¿Y no haría falta un fadescreen en el segundo script?
  5. Yainish

    [RH - Scripting] FR-Pantalla en negro al cambiar valor de script de nivel

    Eso sería para hacer que solo se ejecutase una vez, pero lo que yo quiero es que por mucho que tu cambies de mapa se ejecute siempre hasta cierto evento, tras el cual dejaría de ejecutarse.
  6. Yainish

    [RH - Scripting] FR-Pantalla en negro al cambiar valor de script de nivel

    Es un script de nivel de tipo 4 que tiene la variable 4031 y en valor 0. Cuando cambio ese valor por 1 en otro script se queda en negro al refrescar la pantalla. Trabajo en fire red. Ya he puesto el script en el post original.
  7. Yainish

    [RH - Scripting] FR-Pantalla en negro al cambiar valor de script de nivel

    Hola a todos, tengo una duda. He hecho un script de nivel que oculta un mini. (El cual funciona bien) Después, muestro ese mismo mini en otro script (en una persona) [/CODE] y cambio el valor de la variable configurada en AM para el script de nivel a 1. (En el AM el valor está puesto en 0)...
  8. Yainish

    [RH - Gráficos] FR-¿Cómo cambiar el tamaño del mini en Overworld Editor?

    Más bien me he descargado la herramienta y hay varias opciones: insert ow, add ow, resize ow y remove ow. (y unas cuantas cosas mas como footprints) Pero no se como insertar un ow reemplazando otro (ni tampoco insertar uno reemplazando otro más pequeño, que es lo que intentaba) Porque si le doy...
  9. Yainish

    [RH - Gráficos] FR-¿Cómo cambiar el tamaño del mini en Overworld Editor?

    Ya me descargué la herramienta y he estado probandola, pero no consigo cambiar el sprite ni nada. ¿Hay algún tutorial para utilizar la herramienta? Gracias de antemano :D
  10. Yainish

    [RH - Gráficos] FR-¿Cómo cambiar el tamaño del mini en Overworld Editor?

    Hola a todos, estaba insertando sprites de un Pokémon reemplazando otro (ambos de 16x16, el que hay y el que pongo) pero me he encontrado con que el sprite que camina hacia la izquierda es de 19x16 (el que yo estoy insertando) ¿Cómo puedo hacer para acomodarlo y que se vea entero?
  11. Yainish

    [RH - Map Editing] Como Puedo Arreglar En Fire Red Las Texturas Dañadas

    Si tienes una copia de seguridad lo más probable es que debas recurrir a ella, aunque no se si se podría reparar.
  12. Yainish

    [RH - Gráficos] Duda sobre añadir sprites

    Respuesta: Tengo una duda que me gustaría aclarar Hola :D Por aquí he encontrado un tema en el que preguntan cómo insertar nuevos Pokémon que parece estar resuelto, échale un vistazo...
  13. Yainish

    [Gráficos] Mini Sprite de Bulbasaur

    Hola a todos, llevo un tiempo buscando y no encuentro ningún minisprite de bulbasaur (y su cadena evolutiva) así que si alguien sabe donde encontrarlos/puede hacer uno se lo agradecería muchísimo. ROM Base: Fire Red
  14. Yainish

    You're only a bunshin not the true one xD

    You're only a bunshin not the true one xD
  15. Yainish

    [RH - Scripting] Hacer que no me dejen pasar hasta tener cierta medalla

    ¿No sería mejor utilizar la flag 0x820 (creo que es esa) que activa la primera medalla y así ahorrar una flag extra?
  16. Yainish

    [RH - Scripting] Insertar la Pokedex nacional en RF al principio

    Pues lo más básico que podrías hacer sería esto: #dynamic 0x800000 #org @start lock faceplayer setflag 0x829 special 0x16F msgbox @texto 0x6 release end #org @texto = Aquí tienes la Pokedex Nacional. (No sé si cabe en una sola línea, dale a ctrl+t y escríbelo sin el =) Obviamente puedes...
  17. Yainish

    [RH - Scripting] Insertar la Pokedex nacional en RF al principio

    ¡Hola! Pues según tengo entendido, primero debes tener la Pokedex normal, que se activa con la flag 0x829, y luego para activar la nacional haces el special 0x16F En un solo script sería así: setflag 0x829 special 0x16F Si no funciona o no es así lo dices. Enviado desde mi Mi A2 Lite...
  18. Yainish

    [Scripting] FR | Sobre las Flags y Variables

    Respuesta: FR | Scripting | Sobre las Flags y Variables ¿Entonces es por eso por lo que se me resetean las variables cuando cambio de mapa, porque uso desde la 4000? (Estoy empezando el proyecto y aún no he llegado a la 4011)
  19. Yainish

    [RH - Scripting] Fire Red-El tile no cambia

    Sayer301! El script de nivel cambia al colocar el offset en AM (cabezal del mapa) Además no se ejecuta. Metal Kaktus con tu script no se ejecuta ninguna parte del setmaptile. Que lío todo esto
  20. Yainish

    [RH - Scripting] Fire Red-El tile no cambia

    Seré breve: Hice un script... ...en el que todo ocurre correctamente (el terremoto, sonido, etc.) excepto el setmaptile que tiene un error. Y es que las coordenadas y el permiso de movimiento salen bien pero sigue estando el mismo tile. ¿Por qué? :ninja::ninja::ninja::ninja::ninja::ninja::ninja:
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