Resultados de búsqueda

  1. R

    Duda ASM GBA (Call & Return)

    Hola, Lo primero pedir disculpas si este tema no va en esta sección. Estoy haciendo una rutina custom para mi romhack y tengo la siguiente duda, ¿es posible hacer un "call & return" desde una label a otra de la misma rutina?. Para explicarme mejor, pongo el siguiente ejemplo que he encontrado...
  2. R

    ¿Me puedes confirmar si te estoy hablando a ti? xD porque hay un usuario con le mismo nombre al...

    ¿Me puedes confirmar si te estoy hablando a ti? xD porque hay un usuario con le mismo nombre al que le estoy hablando pero no se si seras tu..
  3. R

    Abre el Discord! jj

    Abre el Discord! jj
  4. R

    Ya te he enviado un mensaje :)

    Ya te he enviado un mensaje :)
  5. R

    Cual es el server de Discord del foro?

    Cual es el server de Discord del foro?
  6. R

    Tienedes Discord? mas que nada para poder pasarte la rutina completa en la que estoy trabajando...

    Tienedes Discord? mas que nada para poder pasarte la rutina completa en la que estoy trabajando y ver si asi nos podemos entender. Si quieres las pongo aqui, pero te va a petar el tablon de mensajes o como se diga por el tamaño...
  7. R

    Pero entonces es necesario un bx que llame a otra rutina con el bl?

    Pero entonces es necesario un bx que llame a otra rutina con el bl?
  8. R

    Podrias enseñarme una rutina de ejemplo con el bl? porque me estoy volviendo loco xD

    Podrias enseñarme una rutina de ejemplo con el bl? porque me estoy volviendo loco xD
  9. R

    Lo siento, me explique mal. Vuelvo a aclarar que ese código era una pequeña prueba para lo del...

    Lo siento, me explique mal. Vuelvo a aclarar que ese código era una pequeña prueba para lo del bl. La idea era comprobar si cuando ejecuto la label del bl, volvía a donde se llamo y no a la siguiente orden después de la label llamada, no sé si me explico
  10. R

    .align 2 .thumb Inicio: push {lr} b Ejecutar Saltar: ldr r0, .var_8008 mov r1, #0xFE...

    .align 2 .thumb Inicio: push {lr} b Ejecutar Saltar: ldr r0, .var_8008 mov r1, #0xFE strb r1, [r0] Ejecutar: bl Saltar Fin: pop {pc} .align 2 .var_8008: .word 0x20375E8 Para no postear una rutina de 150 lineas pongo esta que acabo de hacer y probar que es el problema reducido para...
  11. R

    No me funciona.. :S cuando compilo la rutina, me salta este error "Warning: Failed to find real...

    No me funciona.. :S cuando compilo la rutina, me salta este error "Warning: Failed to find real start of function: GetBlock", y cuando la pruebo en el juego con el "Memory Viewer" del VBA veo como guarda el valor correcto en la variable que le indico, pero vuelve a su estado anterior, como si...
  12. R

    Buenas! queria preguntarte por el comando BL del tutorial que de ASM de FBI. Cuando ejecutas "bl...

    Buenas! queria preguntarte por el comando BL del tutorial que de ASM de FBI. Cuando ejecutas "bl Label1", estas haciendo que valla a dicha label y una ver terminado, en vez de ejecutar la siguiente label, vuelve al punto donde fue llamado con "bl" y ejecuta la siguiente orden? o tengo que...
  13. R

    [RH - ASM] Problema con comparaciones (cmp)

    mov r2, #0x1 @; Desplazamiento para cargar segundo byte de la halfword add r2, r1, r2 ldrb r2, [r2] @; Carga contenido del puntero en r2 <--- SOLUCION De momento esta es la solucion temportal que he encontrado. Aqui la prueba del funcionamiento: Por si no cargara el GIF...
  14. R

    Gracias! :D

    Gracias! :D
  15. R

    Buenas :blush: echale un ojo al post en el que estabamos hablando si puedes porfa jeje Te...

    Buenas :blush: echale un ojo al post en el que estabamos hablando si puedes porfa jeje Te escribo por aqui porque no se si te he mencionado o te salta alguna notificacion, no se como va esto muy bien jeje un saludo!
  16. R

    [RH - ASM] Problema con comparaciones (cmp)

    No he entendido eso primero jj mov r1, #0x0 @; Contador strb r2, [r3] @; EL PROBLEMA ESTA AQUI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! NO COMPARA LAS VARIABLES? cmp r3, #0x4 bls Estado @;Si no va al bucle b Bucle @;Si es menor o igual a 3 sale del bucle Asta donde yo entiendo (porfavor...
  17. R

    [RH - ASM] Problema con comparaciones (cmp)

    Si si jej me he asegurado
  18. R

    [RH - ASM] Problema con comparaciones (cmp)

    Disculpame :no-way: copie la que no era jaja Con bls el resultado es 8F, el valor de r2 en el momento de restar es 31, por lo que el valor del contador no coincide '^^ Ademas de tardar un rato en reaccionar tambien jeje puede ser por las operaciones de restar en bucle? porque en los casos de...
  19. R

    [RH - ASM] Problema con comparaciones (cmp)

    Buenas! Gracias por la ayuda. El comando lo saque de un tutorial de este mismo foro si no me confundo, pero si no te suena seguramente este mal jaja. Acabo de probar y el juego se queda pillado. Me imagino que se quede pillado en el bucle. Habia probado con esto: mov r1, #0x0 @; Contador...
  20. R

    [RH - ASM] Problema con comparaciones (cmp)

    Buenas tardes! Estoy desarrollando una que recorre una serie de listas para llegar a un valor concreto y almacenarlo en la variable 8007 (lo explico de manera escueta porque prefiero ser lo mas objetivo posible, si alguien le interesa saber para que es que lo diga y lo ponga en los comentarios...
Arriba