Te explico: Siempre que agregues un pokémon nuevo el pointer de los "level up attack" por defecto es el de Bulbasaur, entonces cuando cambias los ataques de allí por otros debes darle a "repoint" para que se use otro espacio libre y no reemplace tambien los de Bulbasaur.
Idea: Un protagonista que pueda cambiar su tono de piel, la ropa que viste, su color y su peinado, etc.
Obstáculo: Desconozco si es posible en Fire Red :/ si alguien me ayuda con eso se lo agradeceré profundamente.
Bueno yo me refería a un par de tips sobre la curva de nivel por ejemplo que nivel podrian tener los pokemon salvajes de la primera ruta, los entrenadores y el primer lider. A este ultimo pensaba dejarlo al nivel 15 o 16 ya que no tiene que ser ni muy complicado ni muy facil de derrotar
Sobre lo que dijiste en el post de pokemon vega en español, me echarias una mano con eso de la dificultad? No quiero ni quedarme corto ni hacerlo muy difícil cuando no debería n_n
Ya vi la galeria, mira queria hacer dos versiones "Terra" y "Coelum" de los tiles que hiciste me gusto la cueva y la casa de piedra.
Serás de gran ayuda sobretodo en Pokémon Coelum.
Yo aprendi solo, primero podes usar un sprite y copiarlo al lado para practicar hacerlo desde cero.
Despues como que le agarras la mano y es mas facil hacer uno completamente propio.