Vale, ya solucione el problema, resulta que en el script PokeBattle_Battler por la línea 4338 aparece el siguiente trozo de codigo
# Use the move
# @battle.pbDisplayPaused("Before: [#{@lastMoveUsedSketch},#{@lastMoveUsed}]")
PBDebug.log("#{pbThis} usó #{choice[2].name}")...