CATEGORÍA: GBA
Primer lugar: Scan número 18 (buen escenario de batalla/encuentro)
Segundo lugar: Scan número 17 (me gusta ver cómo juegan con los OW de los Pokémon)
Tercer lugar: Scan número 9 (bien ahí aplicando sprites de combate)
Cuarto lugar: Scan número 19 (me gusta el escenario)
Quinto...
Día 47:
Después de una semana de desarrollo, he conseguido actualizar los sprites, teniendo los Pokémon animados al estilo B/W. Están completos en un 85% aproximadamente. Los íconos también fueron actualizados, ahora contando con versión shiny y versión femenina en los casos necesarios...
Día 40:
Bueno, ya ha pasado un tiempo y me he estado enfocando en el desarrollo del sistema de combates, actualmente logré una base que no cuenta con mucho pero si con la lógica necesaria, estaré dejando el video con el sistema de batalla actual que pude desarrollar, si bien en la anterior...
Día 30:
Bueno, ya se han completado los 30 días. A pesar de algunos contratiempos, pude avanzar en gran medida con el proyecto, cumpliendo con el objetivo planteado al inicio. Este reto me ha servido para sacar más a flote el proyecto y, de igual manera, evitar que se hunda. Aunque el reto ha...
Día 21:
Desde mi última actualización, he avanzado significativamente en el desarrollo del sistema de almacenamiento de Pokémon. He realizado la importación de todos los datos de Pokémon, formas y especies. Además, he asociado los "cries" y sprites correspondientes (incluyendo versiones shiny y...
Día 17:
Desde mi última actualización, he finalizado el diseño del sistema de almacenamiento de Pokémon. En la siguiente scan, pueden ver cómo se visualizará la interfaz gráfica del sistema. Aprecio cualquier recomendación o sugerencia de la comunidad para mejorar esta funcionalidad.
Dia 15:
Desde la anterior publicación, he estado reestructurando la lógica en torno a las diferentes especies de Pokémon y sus formas. Estoy enfocándome en desarrollar el sistema de almacenamiento de Pokémon, y por el momento, mi prioridad es asegurar que los Pokémon capturados aparezcan...
Día 5:
A nivel visual no avancé mucho. Me tomó algo de tiempo replicar el movimiento original de Pokémon, logrando un 80% de éxito. Aún hay algunos bugs por arreglar, pero este sistema de movimiento del jugador puede funcionar como base tanto para el jugador como para los movimientos de NPC...
Para algo mas de contexto Post original del proyecto
Desde antes pido disculpas por el corte repentino de avances, pero aprovechando que ya tengo algo mas de tiempo y el reto de 30 días pues he estado avanzado algo más con este proyecto.
Bueno con respecto al reto, va a ser complicado sacar un...
Mi objetivo en estos 30 días es dedicarme a avanzar en mi proyecto de Pokémon en Godot, buscando alcanzar un progreso significativo y, si es posible, lanzar una beta de prueba.
Nombre de usuario: Noom
Yo, @NooM , me comprometo a cumplir las normas y bases del concurso, así como a presentar...
Hola a todos,
Estoy trabajando en un proyecto emocionante para recrear los juegos de Pokémon RPG utilizando el motor Godot. La idea es ofrecer una alternativa moderna a las modificaciones de ROMs originales, permitiendo a los desarrolladores trabajar con un motor más accesible y potente...
Ahh eso es el Pokemon Reloaded si no me equivoco xd o parecido creo¿, bueno como el proyecto en si es recrear los juegos originales no encaja muy bien ahí, quizas en un mini juego o algo parecido si¿
No sabria bien donde usar el tema de 3d, intenté hacer una escena para jugar con las distancias para un estilo BW pero no parece ser muy eficiente, ya que estos escenarios usados en BW son realmente modelos 3d y hacer modelados para los escenarios no es tan ventajoso como lo son los escenarios...
La idea de escalar este proyecto para poder ser utilizado como una base, no es algo imposible, pero si requiere tiempo, como menciona @BeWather hay proyectos sin documentación y el no documentar este proyecto lo haría aún mas complejo de utlizar, ahora mismo estoy retrocediendo y volviendo a...
De hecho, realicé un .sav algo simple, o bueno ni tanto, solo que no lo publiqué hasta poder hacer la interfaz de opciones y guardado, de momento el sistema de guardado almacena los Pokemon atrapados, pero como dije, no tengo aun puesto el overworld y entre otras cosas para hacer mas complejo el...
-Por el momento el desarrollo del proyecto se está centrando en refactorizar el proyecto que ha sido avanzado hasta el momento (Re organizando y haciendo mas limpio el trabajo)
-Lo próximo a desarrollar es el sistema de combates, el cual por ahora se tratará de hacer algo simple(no muchos...