Resultados de búsqueda

  1. M

    [pokeemerald] Traduciendo textos

    Hola buenas pues siguiendo los pasos daba unos errores, yo siguiendo lo que VSC me decia que tenia error y con mucha prueba y fallos "creo" que e dado con la solucion, pero seguramente ya que yo no se nada de C, este mal por algun lado, dejo esto por aqui con la idea de que lo corigais si hace...
  2. M

    [pokeemerald] Traduciendo los textos de "{pokémon}'s {stat} sharply rose!"

    Hola buenas, perdon por revivir esto pero despues de modificar esto y compilar, se me crashea el juego, al no tener errores cuando compila no os puedo dejar nada para buscar solucion.
  3. M

    [Decomp-GBA] E llegado al limite de mapas posibles?

    Repasare lo que me decis, y ya os informare. E repasado los detalles y por la musica no es, e probado distintas y nada y al no haber añadido ni quitado nada, no creo que sea ningun script de mapa ni nada parecido, asi que mi problema sigue hay, lo unico que a cambiado algo desde que empeze el...
  4. M

    [Decomp-GBA] E llegado al limite de mapas posibles?

    Hola Lunos pues no e echo nada fuera de lo comun, repasare el asunto que me mencionas, pero estaba añadiendo mapas y probandolos , estaba ampliando la Zona Safari Original de emerald, cuando me dio el primer problema, pero no era el primer mapa que añadia, de echo era el 3 o 4, por eso me...
  5. M

    [Decomp-GBA] E llegado al limite de mapas posibles?

    Pues eso creo que e llegado al limite de mapas posibles dentro del juego, al añadir mas mapas todo se compila bien pero es hacer el amago de pisar una casilla del nuevo mapa y se me queda el juego trabado, hay alguna solucion? un saludo
  6. M

    [Decomp-GBA] Nuevo en Decomp, ¿Por dónde empiezo?

    sin animos de ofender pero eso de decirle que descarge una rom con pokeemerald insertado....suena a que no sabes lo que dices...repito que no es ofenderte mi intencion, solo que pareces un poco confuso con esto del decomp, y si das consejos confuso mas confusion creas. te lo voy a resumir muy...
  7. M

    [Base] [Rom Base FR] CFRU & DPE Implementado + HERRAMIENTAS! (Actu. 3/5/22)

    Enhorabuena por el aporte, es bueno tener gente que quiere ayudar a simplificar este mundo, si no estubiera en decomp y viera su potencial seguramente entraria por aqui, si bien es cierto que la configuracion no tiene porque gustar a todos, ya es mas de lo que vemos por aqui normalmente ya que...
  8. M

    [pokeemerald] POKéMON JKR | Alpha 0.3 ya disponible

    Tu idea no es mala ni es una locura ni nada parecido, solo es diferente y por eso es por lo que si en tu cabeza suena bien en la de alguien mas tambien sonara bien, deja que tu idea fluya y no dejes que nadie te condicione a hacer lo que hacen todos por igual, yo en lo personal estoi cansado de...
  9. M

    [pokeemerald] Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos

    Vale me e tomado mi tiempo metiendo esto a mano, y algo mas sobre el codigo se, lo que esta claro es que el orden importa y tal y como esta en este tema no es el correcto o por lo menos yo no lo entendi bien, y a cualquiera que sea nuevo en decomp tampoco le ira bien, el codigo es correcto pero...
  10. M

    [pokeemerald] Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos

    Muchas gracias voy a mirar que era lo que no entendia, y ya de paso seguro aprendo algo, soy mas de practica que de teorica.
  11. M

    [pokeemerald] Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos

    Llevo horas con el codigo y no doy con la solucion a los fallos, llego a entender que al copiar y pegar se generan fallos, y llego a entender que en que lineas se generan dichos fallos y mas o menos comprendo lo que me dice el log de errores, pero no llego a dar con la solucion, si alguien...
  12. M

    [Decomp-GBA] Dudas sobre mapas en general

    Si bueno si no preguntamos no aprendemos tampoco, soy nuevo en decomp y las dudas me desbordan....gracias por tomarte la molestia de responder. mientras sepa el espacio que ocupa a modo de guia me va bien. Si la parte del espacio la se, pero no se si hay otro limite ademas de ese, esa es mi...
  13. M

    [Decomp-GBA] Dudas sobre mapas en general

    Pues aqui van unas dudas que necesito quitarme antes de seguir con mi idea de proyecto, e leido mucho pero de manera muy general no e visto esta info en ningun lado, espero que podais ayudarme con estas preguntas, un saludo :) Que zona de la memoria ocupan los mapas, Saveblock1, otro?¿ Que...
  14. M

    [Decomp-GBA] Añadir mas entrenadores, es posible?¿

    Si exactamente eso, ya tenia uno testeado, lo que no sabia es que la flag era automatica y que no hacia falta asignarle una, en include/constants/flags.h ya que ponia que hay muchas sin usar entendi que debia darle una yo al entrenador, pero si es automatico las dejo para eventos que me van a...
  15. M

    [Decomp-GBA] Añadir mas entrenadores, es posible?¿

    Entonces creo el entrenador y su script y listos¿?
  16. M

    [Decomp-GBA] Añadir mas entrenadores, es posible?¿

    Muchisimas gracias por la informacion, pues si entendi bien cuando cambie MAX_TRAINERS_COUNT las nuevas flags deberian de salir en include/constants/flags.h y luego ya podre asignarlas a los nuevos entrenadores cierto? Y bueno probe ya con la ampliacion de entrenadores y por probar doble casi...
  17. M

    [Decomp-GBA] Añadir mas entrenadores, es posible?¿

    Bueno acabo de comprobar lo que me dejastes y estos son los resultados: -SaveBlock1 size:15628/15872 -SaveBlock2 size:3884/3968 -pkmn Storage size: 33744/35712 No se muy bien si me queda mucho espacio o poco, y en lo referente a las flags pues tampoco se si se pueden crear mas ni como.
  18. M

    [Decomp-GBA] Añadir mas entrenadores, es posible?¿

    Perdoname por este tremendo fallo, no vi el link hasta que me has dicho esto ultimo, estoy muy verde con todo y no puedo echarle todo el tiempo que me gustaria, volvere a probar y me pasare si sale algo nuevo, y te vuelvo a pedir disculpas otra vez suelo estar mas atento pero no me di cuenta...
  19. M

    [Decomp-GBA] Añadir mas entrenadores, es posible?¿

    Probe lo que me dijistes y me devuelve esto: cd build/emerald && arm-none-eabi-ld -Map ../../pokeemerald.map -T ld_script.ld -o ../../pokeemerald.elf <objects> <lib> arm-none-eabi-ld: data/event_scripts.o: in function `InsideOfTruck_EventScript_MovingBox': (script_data+0x6098c): undefined...
  20. M

    [pokeemerald] Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos

    Cuando el se refiere a esto: Se refiere a esta parte? static u8 CreateNPCTrainerParty(struct Pokemon *party, u16 trainerNum, bool8 firstTrainer) { u32 nameHash = 0; u32 personalityValue; u8 fixedIV; s32 i, j; u8 monsCount; if (trainerNum == TRAINER_SECRET_BASE)...
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