Jo7a
Kiero mi nick amarillo D:
Hoy traigo un sencillo tutorial para cambiar las letras del principio de tu hack.
Mas concretamente, estas:
Os enseñaré como cambiarlas por una imagen que vosotros queráis.
Para el tutorial, usaremos estas herramientas:
Bien, ya podemos empezar:
Y aquí acaba este tutorial, espero que les haya servido a todos.
No olvidéis comentar y esas cosas.
¡Nos vemos gente! ;P
Mas concretamente, estas:
Os enseñaré como cambiarlas por una imagen que vosotros queráis.
Para el tutorial, usaremos estas herramientas:
- Unlz-gba
- VBA (para el pallete tool)
- APE
- FSF
- CMP (Character maker pro)
- Sphere (el editor)
- Paint
Bien, ya podemos empezar:
Lo 1º abrimos paint y creamos nuestro fondo a nuestro gusto, cumpliendo solo 2 requisitos:
A mi me quedó así:
*Ésta Imágen es exclusiva para el Pokémon Verde Hierba, ¡totalmente prohibido usarla!*
- La imagen debe ser de 240x160 pixeles
- Debe tener tan solo 15 colores mas el transparente, el cual no debe usarse en la imagen.
A mi me quedó así:
*Ésta Imágen es exclusiva para el Pokémon Verde Hierba, ¡totalmente prohibido usarla!*
Ahora, nos vamos al editor del sphere. Nos vamos a "archivo>import image to map". Seleccionamos nuestra imagen. En la siguiente ventana elegiremos donde queremos guardar la imagen que crearemos a continuación. Y por último, saldrá otra ventana con dos casillas que pone 16. Cambiad los 16 por 8, aceptais y en la siguiente pregunta respondeis que "si".
Bien, ahora en el sphere le damos a "abrir" y cargamos el archivo que acabamos de crear. Es una especie de "puzle", de nuestra imagen.
Mas o menos como esto:
Presionamos la tecla "impr pant pet sis".
Luego volvemos a paint, presionamos "ctrl+v" (pegar) y recortaremos la imagen para que quede como la anterior. La guardais como mapa de bits de 24 bits.
Bien, ahora en el sphere le damos a "abrir" y cargamos el archivo que acabamos de crear. Es una especie de "puzle", de nuestra imagen.
Mas o menos como esto:
Presionamos la tecla "impr pant pet sis".
Luego volvemos a paint, presionamos "ctrl+v" (pegar) y recortaremos la imagen para que quede como la anterior. La guardais como mapa de bits de 24 bits.
Abrimos CMP y cargamos el puzzle (lo llamare puzzle para abreviar) y editais su paleta para ponerle un 1º color que no se use en la imagen:
Después guardáis el puzzle como PNG y guardais la paleta como .act.
Después guardáis el puzzle como PNG y guardais la paleta como .act.
Ahora abris el unzl, a la casilla 207.
Si activais el blanco y negro, vereis esto:
Una vez en que estés en la casilla, click a "import" e importamos el "puzzle" que acabamos de guardar en CMP, en formato PNG.
Dejáis las casillas de export image y autoabort y click en aceptar.
Si os dice que es muy grande, coged los nº que os aparecen en el mensaje y os vais a FSF.
Combertís los nº que os ha dado a decimal, y buscáis espacio en la rom poniendo el nº que os haya dado en "bytes necesarios".
Copiáis la dirección que os salga y volvéis a Unlz. Le dais otra vez a write to rom y la ponéis en el 1º hueco que hay, sustituyéndo la dirección que haya, luego activáis la casilla de Automatically fix pointer y click en OK.
Si activais el blanco y negro, vereis esto:
Una vez en que estés en la casilla, click a "import" e importamos el "puzzle" que acabamos de guardar en CMP, en formato PNG.
Dejáis las casillas de export image y autoabort y click en aceptar.
Si os dice que es muy grande, coged los nº que os aparecen en el mensaje y os vais a FSF.
Combertís los nº que os ha dado a decimal, y buscáis espacio en la rom poniendo el nº que os haya dado en "bytes necesarios".
Copiáis la dirección que os salga y volvéis a Unlz. Le dais otra vez a write to rom y la ponéis en el 1º hueco que hay, sustituyéndo la dirección que haya, luego activáis la casilla de Automatically fix pointer y click en OK.
Abrid NTME 1.1.
Click a open tileset, y abrís el "puzzle" .PNG.
Luego, click a "open tilemap>from sphere file" y abrís el archivo .rmp que os guardó el sphere al crear el puzzle.
Veréis que la raw se monta sola. Ahora, *Y ESTE PASO ES IMPORTANTE*, abajo en "preset sizes" ponéis "FR/LG TS".
Luego nada mas, click a "savetilemap" y guardais la raw.
Este paso es importante por que, si no activáis la casilla de FR/LG TS, la raw se destroza, por así decirlo.
Ahora tan solo volved a Unlz, y en la siguiente casilla de la imagen (en este caso, la 208) estará la raw.
Pues click a "File>Load Raw" y cargáis vuestra raw. La insertamos de la misma manera que la imagen, y si te vuelve a decir que es grande, repetís el mismo paso del FSF.
Click a open tileset, y abrís el "puzzle" .PNG.
Luego, click a "open tilemap>from sphere file" y abrís el archivo .rmp que os guardó el sphere al crear el puzzle.
Veréis que la raw se monta sola. Ahora, *Y ESTE PASO ES IMPORTANTE*, abajo en "preset sizes" ponéis "FR/LG TS".
Luego nada mas, click a "savetilemap" y guardais la raw.
Este paso es importante por que, si no activáis la casilla de FR/LG TS, la raw se destroza, por así decirlo.
Ahora tan solo volved a Unlz, y en la siguiente casilla de la imagen (en este caso, la 208) estará la raw.
Pues click a "File>Load Raw" y cargáis vuestra raw. La insertamos de la misma manera que la imagen, y si te vuelve a decir que es grande, repetís el mismo paso del FSF.
Bien, la imagen ya está insertada, pero no está completa. Le faltan las paletas. Os vais al VBA y cargáis vuestra rom. Nada mas empezar aparecerá la intro (vuestra imagen pero con otras paletas), os vais al "pallete view" y cogéis la única paleta que hay:
Click en "save BG" y guardais la paleta como .act, pero vereis que igualmente se guardará como .pal.
Luego coged el archivo .pal de la paleta, click derecho y propiedades.
En el recuadro para cambiar el nombre, quitad el .pal y poner .act.
La guardáis y abrís el APE.
Click en "save BG" y guardais la paleta como .act, pero vereis que igualmente se guardará como .pal.
Luego coged el archivo .pal de la paleta, click derecho y propiedades.
En el recuadro para cambiar el nombre, quitad el .pal y poner .act.
La guardáis y abrís el APE.
Cargad vuestra Rom en APE. Luego activáis la casilla de "buscándola en la rom", y click en importar.
Cargáis la paleta que sacasteis del vba, y le dais a buscar. Automáticamente buscará el offset, ahora activáis la casilla "desde una dirección" abajo de buscándola en la rom, y click en "importar", pero esta vez en la paleta de abajo:
Cargáis la paleta de vuestro nuevo fondo (la que guardasteis en CMP) Y le dais a "guardar".
Listo, paleta cambiada. Ya tenéis completa vuestra imagen de intro.
Cargáis la paleta que sacasteis del vba, y le dais a buscar. Automáticamente buscará el offset, ahora activáis la casilla "desde una dirección" abajo de buscándola en la rom, y click en "importar", pero esta vez en la paleta de abajo:
Cargáis la paleta de vuestro nuevo fondo (la que guardasteis en CMP) Y le dais a "guardar".
Listo, paleta cambiada. Ya tenéis completa vuestra imagen de intro.
Y aquí acaba este tutorial, espero que les haya servido a todos.
No olvidéis comentar y esas cosas.
¡Nos vemos gente! ;P
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