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Se puede hacer que el poder de una MO esté en un objeto?

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pikachu240

Junior C# Developer
Hola,

Queria preguntaros si existe alguna forma con asm de hacer un objeto clave que al usarlo permita hacer el mismo efecto que un pokemon usando una MO pero sin que se vea la animacion del pokemon :)
 

.Areku_Sama

Old school ROM-Hacker EST. 2006
Es posible dando con el script en cuestión, estos están ocultos, pero es posible rastrearlos en el editor hexadecimal, buscando algún diálogo de este y rastrear el puntero con el offset permutado. Yo así he ubicado varios scripts ocultos que no pueden ser accesados con el AdvanceMap como el de la PC. Creo que podrías repuntear ese mismo script y hacer uno propio con el comando checkitem y asignarlo a un mini o al comportamiento de un bloque dependiendo la clase de MO que sea.

¡Suerte!
 
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