Grass Background
VV = 24844C
WW = 2489A8
XX = 248C68
YY = 248F58
ZZ = 248400
Second Grass Background (Hay dos imagenes de hierba, no conozco el porque.)
VV = 2490C4
WW = 249620
XX = 2498DC
YY = 249E10
ZZ = 249074
Sand Background
VV = 249F98
WW = 24A373
XX = 24A618
YY = 24A844
ZZ = 249F98
Field Background
VV = 24A990
WW = 24ACD0
XX = 24AF70
YY = 24B0DC
ZZ = 24A940
Pond Sea Background
VV = 24B1EC
WW = 24B608
XX = 24B8A8
YY = 24BBE0
ZZ = 24B19C
Sea Pond Background
VV = 24BD38
WW = 24C07C
XX = 24C314
YY = 24C520
ZZ = 24BCE0
Craggy Background (No se cuando se supone que es llamado )
VV = 24C624
WW = 24C9B8
XX = 24CBF8
YY = 24CEC8
ZZ = 24C5D8
Cave Background
VV = 24CFEC
WW = 24D418
XX = 24D6B8
YY = 24DC98
ZZ = 24CF98
Fondos multitipo/Fondos de interiores (Usualmente aparecen en batallas de entrenador)
-Hay 5 tipos diferentes en columna. usan la misma configuracion, pero diferentes paletas.
VV = 24DE34
WW = 24E16C
XX = 24E410
YY = 24E490
ZZ =
1. 24DDF0
2. 24E81C
3. 24E528
4. 24E56C
5. 24E5B8
Another set of Multi-type backgrounds/Indoor Backgrounds. This set has 7.
VV = 24E858
WW = 24EB90
XX = 24E410
YY = 24E490
ZZ =
1. 24E604
2. 24E650
3. 24E6A4
4. 24E6F0
5. 24E740
6. 24E78C
7. 24E7DC
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VV VV VV 08 WW WW WW 08 XX XX XX 08 YY YY YY 08 ZZ ZZ ZZ 08
VV = Offset de la imagen
WW = Offset del Tilemap
XX = Imagen de entrada
(Ej. la hierba que se mueve cuando inicia unw batalla con un pokemon salvaje.)
YY = Tilemap de imagen de entrada
ZZ = Paleta