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Mecánica de disparo de NPC's prota al estilo Pokémon inmortal

Micael_Alighieri

Emperador Kaktiácero
Redactor/a
Miembro de honor
Tal vez sería de más ayuda si describes un poco más esa mecánica. ¿Tienes algún vídeo en el que salga?
 

Repechul

友達 - Aka Subzero/Bugrhak
Una vez por curiosidad me fijé muy por encima en el "código" de Pokémon Inmortal.
Estoy casi seguro de haber visto que javi usó algunas rutinas del Jpan's Hacked Engine.
Creo recordar que se podía hacer con una rutina que permitía ejecutar cosas en el ow del jugador mientras camina, y puede que también usase alguna rutina asm que manejase un registro de imputs.

El Hacktool viene con un manual en word que explica cómo implementar esas rutinas.

Te dejo también los tutoriales bastante generales del Hacked Engine.

Edit: De todos modos yo te recomiendo que migres a decomp, seguro que es mucho más fácil implementar esa mecánica y que funcione a tiempo real antes que usar un apaño cutre en binario.
 

DemonLevel

Usuario de plata
Una vez por curiosidad me fijé muy por encima en el "código" de Pokémon Inmortal.
Estoy casi seguro de haber visto que javi usó algunas rutinas del Jpan's Hacked Engine.
Creo recordar que se podía hacer con una rutina que permitía ejecutar cosas en el ow del jugador mientras camina, y puede que también usase alguna rutina asm que manejase un registro de imputs.

El Hacktool viene con un manual en word que explica cómo implementar esas rutinas.

Te dejo también los tutoriales bastante generales del Hacked Engine.

Edit: De todos modos yo te recomiendo que migres a decomp, seguro que es mucho más fácil implementar esa mecánica y que funcione a tiempo real antes que usar un apaño cutre en binario.
bueno y como hago para migrar a decomp
 

Repechul

友達 - Aka Subzero/Bugrhak
bueno y como hago para migrar a decomp
No uso decomp, así que no sabría decirte cómo hacerlo.
Intuyo que "migrar" como tal, no es posible. Habría que ir pasando a mano todo lo que has hecho en tu rom.

De todos modos, aquí tienes tooooooda una sección de Tutoriales de Decomp que te resolverán más de una duda sobre el proceso de pasarte a decomp.

Puede que al principio parezca muy complicado, por lo de que tienes que usar un lenguaje de programación y tal, pero no le tengas miedo, realmente no es tan difícil.
 

Zaniikkkk

el tipo que solo viene a leer los post
Hola, tema muerto, aun asi me gustaria aportar por si alguien re-lee el post.

1- Ciertamente con insercion a ASM se pueden lograr muchas cosas, incluidas las features que OP necesta, sin embargo, para hacer esta clase de cambios agresivos, sobre todo a nivel mecanicas, necesitarias un conocimiento a macroescala del comportamiento del Engine del juego, no solo "que hace" como se puede visualizar en las decomp, sino como el compilador se encarga de gestionar variables y como seguirle el juego a ese trabajo. No es imposible, pero si es un sobre-esfuerzo que muy probablemente no te compence, se que mucha gente logra hacer cambios en bin via parches, pero bajo mi opinion, es casi igual que copiar codigo de stack overflow o de ChatGPT sin entender que hace.

2- Sobre migrar de bin a decomp, no es limpio, no es bonito y no hay tools de conversion, suena radical, pero si quieres todo "1-1" con tu hack, tendrias que decompilarlo o de plano rehacerlo, lamentablemente en base a tus requerimientos elegiste un stack que no se acomoda a tus ideas, y tienes 2 caminos bien definidos de que hacer.

Si dije alguna idiotez u offtopic me avisan por interno, besitos.
 
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