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herramienta hecha con ia

Pixwart

Usuario mítico
estos dias he trabajado en una herramienta hecha con ia exlusicamente para trabajar en graficos para romhack

ya se como se ponen algunos cuando les mencionan ia asi que vengo a preguntar primero, la comparto?
pongo una tabla, obviamente hecha con ia tambien de como funciona en comparacion a otras herramientas de pixel art

CaracterísticaOW Creator BetaAsepriteCharacter Maker Pro
Enfoque principalGráficos para hackroms Pokémon GBAPixel art y animación generalCreación clásica de personajes y sprites
NPC simétrico de 9 framesSí, preset automáticoConfiguración manualFlujo básico
NPC asimétrico de 12 framesSí, con direcciones independientesConfiguración manualLimitado o según la versión
OW completo de Brendan y MaySí, 88 frames en 10 pestañasDebe organizarse manualmenteNo
Entrenadores y sprites PokémonPresets específicosLienzos configurados manualmenteFunciones limitadas
Iconos, huellas y objetos de mapaSí, incluidosConfiguración manualLimitado
Nombres de movimientos por frameAutomáticosEtiquetas manualesBásico
Vista previa en cuatro direccionesSí, simultáneaHay que preparar las animacionesLimitada
NPC simétrico con derecha espejadaAutomático en la vista previaOperación manualSegún la versión
Paleta GBA de 16 coloresControlada automáticamenteDisponible, pero requiere configuraciónSoporte básico
Cuantización BGR555AutomáticaManual, con scripts o conversoresLimitada
Índice 0 personalizableLimitado
Índice 0 mostrado como transparenciaSí, sin cambiar su color realLimitado
Paletas normal, reflejo y aguaIntegradas para el jugadorOrganización manualNo
Importar paletas de AsepriteSí, .ase y .asepriteFormato nativoNo
Importar paletas GBA .palSí, directamentePuede requerir conversiónLimitado
Importar un frame sin cerrar el proyectoLimitado
División automática de sprite sheetsManual o mediante scriptsBásica
Detección automática de objetosNo está especializada para este flujoNo
Selección manual de regiones grandesSí, mediante un diálogo especializadoSí, con herramientas generalesLimitado
Varita mágicaSí, selección contiguaSí, más avanzadaLimitada
Centrado horizontal y verticalSí, con un botónManual o mediante comandosLimitado
Movimiento preciso con flechasSí, 1 u 8 píxeles
Anclas de pies por frameNo es una función especializadaNo
Alineación automática de animacionesSí, mediante anclasManualLimitada
Onion skinSí, más avanzadoBásico o limitado
Ventanas internas de referenciaIlimitadas, movibles y recortablesMediante documentos o capasNo
Línea de tiempoAdaptada al tipo de gráficoMás avanzada y generalBásica
Capas avanzadasNoLimitadas
Herramientas de dibujo avanzadasIncluye las herramientas esencialesMucho más completasBásicas
Scripts y extensionesNoNo
Validador de compatibilidadSí, antes de exportarRevisión manualNo
Exportar PNG individualesSí, con nombres de movimientoSí, con configuraciónLimitado
Exportar hoja completaSí, con disposición automáticaSí, configurable
Exportar tiles .4bppSí, directamenteRequiere scripts o conversoresLimitado
Exportar paleta GBA .palSí, directamenteRequiere preparar el formatoLimitado
Paquete para pokeemerald-expansionCrea carpetas, hojas y paletasDebe organizarse manualmenteNo
Interfaz multidiomaEspañol, inglés, portugués e italianoLimitado
Paneles ocultablesLimitado
Ejecutable portableSí, un solo EXEDepende de la distribuciónDepende de la versión
Sistemas operativosWindows 11 x64Windows, macOS y LinuxPrincipalmente Windows
Mejor opción paraProducir gráficos Pokémon GBA rápidamentePixel art profesional y animación generalOverworlds sencillos con un flujo clásico


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